如果提及卡牌游戏在近两年内的重大革新,不可避免地要将这份嘉赏归功于《杀戮尖塔》。从《杀戮尖塔》推出后,单机卡牌+Rougelike的创新玩法成功在卡牌游戏的市场上激起千层巨浪,愈来愈多的作品受到影响,终究构成了得以与《万智牌》《游戏王》等集换式卡牌并驾齐驱的另一派系。
若要以一个词来概括这类型卡牌最具吸引人的特点,那应该是——“随机”。简单来说,传统卡牌以收集作为游戏的基础,玩家会使用大幅度资源去购置自己想要的卡牌,从而搭建出一套完整的卡组,再使用这套卡组重复进行游戏。而融入Rougelike元素的卡牌游戏,更注重玩家在游戏过程中获取卡牌,再依据这些卡牌去补充和构建自己的牌库,这就使得游戏本身减少了固定性和可预测性。
隶属于这种类型,即将在Steam平台发售的国产独立单机卡牌游戏——《玉言·离光》,不论是从游戏机制还是玩法体验上,都巧妙使用了随机原理。也许我们能在它的身上,找到这种随机玩法的独特魅力。
>>>游戏Steam地址:https://store.steampowered.com/app/1537480/_/
游戏Steam页面,游戏预计发行日期为2021年8月2日
开局几张牌,打赢全靠“生”
《玉言·离光》是由DawnLight Workshop研发、Medusasgame发行。两者都可以算是独立游戏行业中的新秀,以“硬核单机卡牌”作为“敲门砖”,算是一个较为冒险的选择。但显然,选用“五行卡牌”作为核心玩法的《玉言·离光》,确实在卡牌游戏的可塑性上,贡献出了一份奇思妙想。
汲取于传统五行学说,《玉言·离光》中的卡牌具有金、木、水、火、土五种属性, 游戏采用回合制玩法,玩家对怪物使用五行卡牌进行伤害攻击时,会将其属性标记在怪物身上,同一时间怪物只会拥有一种标记。根据五行相生的原理,当使用相生属性的卡牌再一次攻击怪物时,会触发额外的增益效果。举个例子,水生木者,一回合中当玩家对有水属性标记的怪物使用木属性攻击时,可以回复灵力值。同一回合打出两张水属性的卡牌,还能立即从牌堆抽出一张下位木属性的卡牌。
五行相生关系图
卡牌的抽取顺序是随机的,每回合开始时,玩家从牌堆中随机得到卡牌进行对战,如何打好手中的每一张牌、利用牌与牌之间的属性反应,是这个游戏最大的乐趣所在。
游戏卡牌库,最多可以装备30张卡牌出战
除了每个关卡通关时可以获得系统随机分配的一张卡牌,游戏中的晶石炼制,是收集卡牌的主要渠道,但这种获取同样带有很大的不确定性。供玩家选择的五个卡槽中,前三个卡槽可任选择一种属性的卡牌进行冶炼,第四个卡槽固定为巫祝类,第五个卡槽无法选择,卡牌类型将随机产生。不能精确到一张卡面,只能定位在一种属性范围内,这就保证了卡牌的出现、卡组的搭配都是处于不可预料的状态。这种形式在丰富游戏多样性、避免过程类同化的同时,让玩家必须以策略性的目光去做选取,享受每场游戏都不尽相同的新鲜体验,而不是费尽心力地去组齐一套胜率最高的卡组。
提炼界面,战斗胜利可获得晶石
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!