它强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断...
它的世界观设定支持无限拓展各种内容,包括BOSS武器能力道具磨灵等...
它的制作不需要用任何一门编程语言,我们用免代码开发流程完成了所有制作...
磨难之间是一款拥有独特系统且难度极高的回合制RPG,大胆并专注地去设定每一场战斗,是它最为关键的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨难之间的平凡之人,只有击败磨难之间里封印全部的负罪者后,才能挣脱厄运重返人间。
作为一款回合制独立游戏,它将走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。我们将于2021年5月28日在Steam开启抢先体验(Early Access),抢先体验阶段预估会持续8-12个月,期间我们会在拓展足够多的内容后,推出正式版。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!