emmmm,我相信屏幕前应该有不少小伙伴都有过这种“黑历史”。
反正从临床学也不好解释这一种病理,因为强迫症这一症状的病因本身就很复杂,心理原因、个性原因、神经内分泌什么的,最扯淡的我查了点论文,里面竟然说也许跟“遗传”也有一定的关系。
现代社会“强迫症”不知道何时开始成为了一种“褒义词”,这绝非是偶然。有些人追寻完美的个性也许就是强迫这一心理造成,只要不往严重的角度发展,这就如同“慢性咽炎”一般,不致命,但有的时候也绝不让你好受!
凡是都有两面,在一些医学人员的观察下发现,其实强迫症病人在生活中,会有的时候表现出:谨慎、责任感过强、不折不挠、人际关系追求完美的现象。
所以,各位自己评定这种病吧......
模拟建造游戏强迫症的本质
为何我文章的标题会将强迫症与模拟建造游戏二者结为一体去说呢,归根结底还是因为“理不清”。因为我自己也是“强迫类玩家”,所以参考了一些门户网站、贴吧、论坛的探讨贴什么的,感觉可以“以偏概偏”了。
这类强迫玩家放到游戏里极为明显,其实玩一些MOBA游戏、角色扮演游戏、RPG游戏这种,还感受不到强迫这一层面。
这些游戏往往拥有着紧张刺激的过程,让强迫患者无从去思考自我空间,就引出了“连带思维”,去无视了自己强迫的根本,只有当闲下来的时候才回去感受到问题所在。作者本人在玩《辐射4》的时候,造了个家,一闲下来就喜欢收拾周围乱七八糟的东西。
可惜辐射4里面大部分的建筑材料都是“漏的”,我就用木板或者铁板将所有漏洞的地方贴上。当时我朋友看了我之后,说了一句:“闲的?”
也许他们根本不理解,这满足自己“内心愉悦”的那一刻有多“舒爽”!
《都市:天际线》里,我造个马路都要完全合理,哪怕有那种不合理的圆弧马路出现,也要在美学上看着“好看”,要不然会全程扎心。
总结
综上所述,我还收集了一波玩家们在玩模拟建造类游戏的吐槽。
“劳资就问一下,这个伟大的工程会不会堵车。”
“地图边缘线有时候会因为地形变歪太难受了!”
“我的智商告诉我玩不了,我的强迫症告诉我‘你就造’!”
游戏和情绪本身不存在必然联系,但是涉及到情绪问题导致的游戏失衡,它就存在必然联系了,抛开模拟游戏的本质,其实到了其他游戏也一样,强迫症玩家整体的世界就和普通玩家不一样。
或者换一句话说:强迫症玩家总是喜欢在模拟类的存在去寻求“内心平衡感”。
不过就算是普通玩家,谁又能拒绝这整齐划一、令强迫症患者狂喜的排版布局呢?
作者:七雨
本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!