就比如游侠,一个看似简单的远程弓箭手职业,操作空间却很大,只需要鼠标的左右键,你就能按照节奏释放出点射、连射、回转射击等基本招式,对应单体的多重射击、疾风射击、迅捷射击,以及对应群体的穿透射击、齐射和强袭射击,并把这些招式穿插组合在一起,组成一套观赏程度不逊色于格斗游戏的连招。
哦对了,《神佑释放》里还有守护者、狂战士、魔法师、牧师这4个职业,其中牧师也不是我们想象中那样专职的奶妈,这个职业的代表技能是光属性攻击、雷属性攻击以及圣光护盾,定位兼顾了输出手和BUFF手,玩家并不需要把自己的职能限定在辅助队友上。
不同职业的战技差异,带来了不同的战斗体验和战斗策略的选择,每个职业还应对人类、精灵、马库斯、狼人这四个种族。
说《神佑释放》是一款深耕动作的MMOARPG一点都不过分,所以,就算是游戏本身的玩法和系统并未对传统有突破性的诠释,只是一次开放世界的动作探索和MMORPG玩法的加法而已,实际上《神佑释放》带来的体验却依然有与众不同之处。
而这几年来,我身边的MMO玩家最常挂在嘴边的话就是,最近实在没游戏可以玩了。
原因并不难推测,一方面,手游和电竞的异军突起,让大多数以传统网游发家的厂商心思和主战场早就不在于此;
另一方面,经过了几年乃至十几年的更新,愈发成熟的WOW、FF14、剑网3等几个巨头已经牢牢霸占了市场中的大多数资源,很难有外来者可以轻易挑战它们的权威,用更时髦的说法就是现在这个圈子的内卷氛围不够强。
才会让一部分玩家对现有MMORPG失去新鲜感的同时,却找不到下一款替代品。
继续开发主机、PC端的MMORPG确实是一个承担了相当多风险的决策,只不过,作为玩家,玩腻了市面上大多数MMORPG的我们只看到了风险,在风险背后,也有着不小的机遇。你看,就算是喊着《逆水寒》是最后一款端游的网易,不也在最近又悄悄拿出了《超激斗梦境》和《血滴子》。
而这取决于下一款给大家带来新鲜感的网游什么时候到来,我觉得,你至少可以试试《神佑释放》。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?