尽管现在的市场下,MMORPG的主流依然以回合制、站桩和战法牧的老体系,作为彰显自己血统纯正的标志,毕竟现在行业中的大哥《魔兽世界》和二哥《最终幻想14》就是这样的。为了打破玩家和从业者这一固有成见,也有不少探索者在尝试把其他元素带入到这个大家庭中。
像是《全境封锁》《星际战甲》《命运》这样打着射击游戏旗号的网游。
《龙之谷》和《剑灵》《洛奇英雄传》这样的彰显自己“动作元素”的异类MMOARPG,还有就是今天的《神佑释放》。
或许你并不知道,《神佑释放》最初预订的受众群体是主机玩家,而且在去年3月已经登录了XBOX各区商店,是在PC玩家期待声中,才决定移植到PC上的。
之所以我要特意提到这点,是因为在《神佑释放》中你能感受到不少适配主机的游戏系统。有这样一种说法,主机端的游戏的上限,或者说其操作量会被手柄的功能按键的数量所限制,而在经过了几个世代的发展后,主机手柄的按键数量迎来了瓶颈,算上最新的PS5/XSX,已经连续3个世代没有添加新的功能键了。
为了照顾手柄的体验,《神佑释放》的操作可能是MMORPG中比较简单的了。
在对比WOW和FF14这两个老大哥时这一点体现得格外明显,后者中每个玩家所手中的技能数量往往会超过2位甚至到达3位数,让人恨不得把整个屏幕都塞满技能。这也意味着许多新玩家往往经历过一个非常艰难,看攻略也完全不懂,只能由老玩家手把手口传心授才能学会的上手阶段,这也是大多数MMORPG的问题。
这么大的操作量,在手柄上显然没办法用“脸”滚起来。
你会发现《神佑释放》真的非常容易上手,它的战斗体验更偏向于动作游戏,不同的技能会有不同的范围,也就没有了繁琐的技能释放目标切换,闪避不是让你在打本犯困时是可以狂按空格的提神机制,它需要消耗体力,而且真的可以躲避怪物的攻击判定。
在战斗中你甚至只能装备4个主动技能,观察敌人的前摇,见招拆招,注意自己的后摇,滴水不漏,足以形容《神佑释放》的战斗体验。
只不过,动作系统易上手并不代表《神佑释放》玩法没深度容易同质化,恰恰相反,因为手柄功能键少,所以《神佑释放》打造了一套以轻重攻击交替组合释放的连段系统,而因为连段系统给玩家留下了许多发挥的空间,不管在PVE还是PVP中,自由度反而很高。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?