Q:《泰亚史诗》死亡会爆装备的惩罚在今天看起来非常严苛。游戏中会存在一些给装备“上保险”的机制,来规避和降低死亡爆装的惩戒吗?
《泰亚史诗》有着非常丰富的战斗玩法,核心玩法多人战斗就有领地战、家族战、跨服战三种,玩家可以通过创立或加入家族,依靠家族力量在游戏中提升自己的战斗力,自身的强大就是给自己上了一道“保险”。
Q:这款游戏看起来很有经典网游“传奇”的影子,游戏中会不会出现类似攻沙巴克这样经典的多人玩法?
前面说过多人团战是《泰亚史诗》最重要核心玩法之一,团战模式就有领地战、家族战、跨服战三种。其中家族战,即赛季制的家族王城战,采用类似传奇沙巴克的玩法,但我们会更加强调家族这样更具有西方色彩的情感羁绊,让玩家为家族、领地而战,去还原暗黑中世纪战争发动的本质,更接近历史真相。
Q:《泰亚史诗》中存在传统西幻题材游戏中的职业设定吗?
对于职业设定我们有法师、牧师、骑士这样的专属于西方玄幻题材的职业。魔法相关传说深印着西方文化的专属印记,作为一款西方中世纪背景的游戏,《泰亚史诗》增加这些职业的设定,构建一个具有更加完整世界观的泰亚大陆,同时这些魔法系职业的设定也在玩法上让玩家有更多的玩法选择,感受西方中世纪题材游戏独有的魅力。
Q:剧情之于《泰亚史诗》有多重要?现在能看到相当豪华的团队,后续能不能在游戏中体验诸如“世界事件”这样剧情与玩法联动的有趣机制?
剧情对于《泰亚史诗》来说是对整个游戏世界观的润色。为了让游戏故事背景更丰富,玩法更多元,《泰亚史诗》制作团队特邀知名幻想小说家、2016年哈兰德文学奖获得者Roderick Leeuwenhart 创作短片故事集,从世界观架构着力,对游戏逐一翻新,以“圣战”作为终极目标。Roderick Leeuwenhart曾说过自己来自欧洲西部小国,对欧洲历史的了解颇为深刻。相信这部恢弘的史诗级世界观小说会一步步将玩家带入《泰亚史诗》的恢弘世界中。
《泰亚史诗》的剧情我们还在不断深入打磨,希望给大家带来更加真实的暗黑中世纪世界,同时我们团队也会在剧情和玩法联动进行新的内容尝试,不负大家对我们产品和团队的期待。
Q:最能吸引我注意力的,还是本作的PVP要素。《泰拉史诗》中会出现的PVP玩法,和市面上已有的这些会有哪些区别?
首先我们采用了杀人爆装这样比较简单粗暴的玩家决斗方式,让玩家有黑暗中世纪生存、发展和争斗的沉浸体验。
其次我们开发了全新PK系统。全新的和平、正义、组队、家族及全体5种模式,可以满足玩家各类情况的PK需求。比如你在游戏中明明不想卷入战争却被恶意玩家捣乱,就可以选择【家族】等组队模式,去伸张正义。而【正义】模式下,恶意攻击白名玩家将会获得罪恶值并受到守卫追捕,正义的冒险家们可以勇敢地拿出武器“替天行道”。
另外我们多人团战的领地战、家族战、跨服战玩法,更加强调玩家为家族、领地而战,去还原暗黑中世纪战争发动的本质,让玩家更有时代代入感。
我们将会在5.13全网开启限量删档测试,欢迎大家关注泰亚史诗官网领取激活码前来体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!