2021年4月24日晚7时30分,《明日方舟》二周年直播活动准时在B站开启。在长达两个半小时的直播中,观众令人惊讶地全程保持着超高的热情。
直播一开始,节目热度就冲到了bilibili直播的全站榜首,并全程保持着这个名次,累计人气破千万,笔者的数个QQ群都有方舟玩家在截图讨论。
为什么一场周年直播能够火到这个地步?是鹰角是用了魔法,还是方舟的用户普遍核心?在接下来的内容中,本文会从直播内容和作品共建两个角度展开,试着厘清其中的秘密。
· 名为庆典的工作汇报
当二十一世纪踏入了第三个十年,手游产品,尤其是二次元手游产品搞直播活动并不罕见。
毕竟,二次元手游很少靠着纯粹的数据强度吸引付费,大多数时候是靠着作品和角色的魅力吸引付费。那么,搞一搞能够拉近制作组、角色和用户距离的直播活动,既有利于增加作品粘性,又能够活跃玩家社群,实在是一件“多全其美”的事情。
不过,明日方舟的直播活动,在满足以上这些需求的前提下,还颇有一种“向玩家汇报”的意味在。
在《明日方舟》上市之前,“鹰角网络”只是一个由同人社团发展而来的,仅仅拥有数十名员工的小型开发组。《明日方舟》上线骤火本是一件好事,但公司扩张的速度跟不上用户的内容需求所导致的 “内容产能不足”,也成为曾经令人困扰的不良口碑。
鹰角的应对方法简单直接——既然作品上线初期,因为人手不足导致的产能不足被人诟病,那么我们加人手,加产能就好了。既然我们和用户之间隔着网络,不容易交流,那就搞个直播,汇报游戏情况,预告未来的工作计划就好了。
于是,在去年的一周年直播中,除了例行的节目,游戏的制作人海猫和关卡设计师RUA牛还列出了未来一年的详细工作计划。
一年过去,玩家能很直观地感到,一周年直播中的承诺,从新主线到新玩法,从IP联动到内容更新频率,《明日方舟》皆高质高量地做到了。在事实面前,“内容产能不足”的说法自然被扭转,无人再提。
从运营角度来说,鹰角实在是朴实的厉害,但就是这种不加修饰的朴实和坦诚,为他们赢得了市场和用户。
本次的二周年直播,自然也延续了鹰角一贯的“工作汇报”风格。
在直播的前半程,便交出了三个重量级的,精确的各位的运营数据:
阿米娅升变人数——851865人
《怒号光明》通关人数——678369人
危机合约S1-S4全蚀刻章人数——860558人
这三个数据一出,观众基本就能推算出方舟的核心用户数量在80-120万之间。同时,直播还放出了最受欢迎的皮肤、合成玉制造数量等游戏内统计运营数据。能够告知用户这些数据,一方面体现了鹰角一以贯之的坦率,另一方面也体现了他们的自信——我们的世界,有这么多的用户爱着。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大