【战斗与收集】
《生化危机8》中敌人的种类明显丰富了很多,怪物们不同的行动模式和弱点令战斗不会显得单调乏味。比如,单钻铁兵是海森伯格工厂中常见的怪物,他们经常会利用手臂来挡住胸前的弱点核心。玩家需要引诱他们出手攻击来暴露弱点。而在工厂后期碰到的双钻铁兵虽然外形与单钻铁兵相似,但弱点核心转移到了背部。因此玩家得利用地形绕到他们身后才能进行有效的打击。
不过战斗的设计仍存在一些问题,比如场景中凭空刷怪、出现遮挡物,大怪卡门等等。另外,这一代中玩家能利用格挡动作来抵御敌人的攻击,降低受到的伤害。而且处于抵挡的同时还能快速开枪射击,是一个相当强势且用起来很简单的动作机制。
随着敌人种类的提升,玩家对于战斗物资的合成、使用都更要有针对性。这点在物资紧缺的高难度游戏中尤为重要。是将液体药品合成霰弹枪子弹更有效率清理敌人,还是合成急救伤药保证回复续航...都需要根据战局或是自己的作战风格来进行分配。
而游戏中的Boss战基本延续了此前《生化危机》系列的设计思路。精彩的过场表演以及多阶段的形态变化令玩家能够过足眼瘾。而战斗过程本身与之前的几作或是同类游戏相比都没有特殊的变化。包括弱点的攻击,利用地形兜圈或是打带跑的作战思路等等,相信对于大部分游戏玩家而言都已经熟得不能再熟。当然高难度下这些boss对玩家的威胁依然是相当大的。
总的来说,制作组在保证Boss战表现稳定的同时,更多的是带给玩家视听上的绝佳体验以及更好的临场氛围。
游戏中公爵是一名会出现在各个关卡要点的神秘商人。玩家可以从他那儿购买物资、升级武器等等。尽管公爵贩卖的物品价格看起来都十分昂贵。但只要玩家注意收集珍宝兑换金钱,尤其是类似4代那种可以组合的宝物,资金还是非常充裕的。基本能保证常用武器、背包的升级以及合成配方的购买。
反倒是数量有限的急救伤药以及弹药在某些情境下会显得更稀缺些。比如前往海森伯格工厂时有一大段的战斗流程,但途中并不会出现商人让玩家来购买补给,如果事先不提前准备的话,很可能会发生光有大量资金但没地方花得尴尬情况。
△有时候多买些子弹比升级武器来得实在
除了贩卖商品外,公爵还能提供额外的烹饪服务。游戏中杀死动物收集到的禽肉、鱼肉等等可以交给公爵做成菜肴。食用这些菜肴可以永久性地提升伊森的生命值和格挡能力。不过动物的数量以及出现的位置都是完全固定的,本质上来说还是一个传统的强化收集机制。
游戏的各个区域还存在着不少宝藏可供玩家探索发掘,从中能找到马格南这样的强力武器或是其他珍宝。加上重新回归的佣兵模式,本作的内容体量无论是对比7代还是去年的生化3重制来说都更要充实饱满。
+上佳的视听体验和临场氛围
+适宜的游戏节奏把控和流程长度
+四大贵族出彩的形象设计
+特色鲜明的四大场景设计
-Boss战和解谜元素略显形式化
-剧情中贵族们的互动戏份略少
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。