在过去的2020年,“内卷”成为了十大网络流行词之一,内卷化(Involution)一词源自文化人类学领域,根据美国人类学家吉尔茨的定义,是指一种社会或文化模式在某一发展阶段达到一种确定的形式后,便停滞不前或无法转化为另一种高级模式的现象。
很多行业都或多或少出现了内卷化的趋势,当然也包括游戏领域。
一、从游戏美术资源的内卷开始说起
说起内卷,单机3A市场其实已经“内卷”多年,从2007年的《孤岛危机》起,3A大作便开始了堆画质的军备竞赛,越来越多的游戏厂商跟风堆画质。
这些重金砸出来的3A游戏,为玩家们提供了顶级的视觉体验、绝佳的声效音乐,但游戏的娱乐性却在这时迟迟做不出突破,游戏画面越来越华丽,君不见从DX9到DX12,再到光线追踪,游戏画面越来越华丽,其游戏性却已经在原地打转。玩家们不过是在不同的世界观里做着差异无多的事情,不论是剑与魔法、还是武侠江湖,亦或是赛博之都、辐射废土,玩家们在游戏世界无外乎捏捏人物、刷刷怪物、建建房屋,千篇一律的套路。
而在手机游戏市场中,仿佛也逐渐在面临着这个问题。随着科技的发展,手机硬件不断升级,游戏引擎不断优化,使我们可以在移动端上实现次世代游戏的画面效果。
在艾媒咨询的相关数据显示,2020年中国移动用户于游戏品质的关键要素认知占比最高为“画质品质优良”。
除此之外,在一些二次元游戏之间,美术、福利更是早已成为内卷的重灾区,肤白貌美大长腿的御姐和萌妹充斥着屏幕,并且取得了极为可观的成绩。
在手游蓬勃发展的这几年,各家厂商极尽所能,朝着美术天花板一路狂奔,先是强调立绘的精细程度,接着开始做栩栩如生的Live-2D,到现在立绘的美术风格还要契合整个游戏的世界观,3D手机游戏开始风生水起。
不仅于此,在SLG游戏也要在美术资源方面“卷”起来,越来越多的SLG游戏在向3D化看齐,不管3D效果到底如何,如果在优化得当的前提下实现了画质的提升,对于玩家来说倒也是喜闻乐见的。辩证地看,内卷化并不完全是一种不合理的现象,它本质上是一种更加激烈残酷的优胜劣汰。
既然说到SLG游戏,那么这一品类的游戏也存在“内卷”吗?答案是肯定且绝对的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!