你醒啦,该种田了!
到这里,《无尽的拉格朗日》的故事就很容易理解了。因资源纠纷引发的战争,反而摧毁了许多一开始带给人类希望的星门,而因此导致的生产力大倒退,也让一些遥远星门因为无力维护而逐渐被废弃。
在战后的修复期和复兴期,人类社会的格局也进行了一轮大洗牌,新兴势力开始陆续冒头。但无论是哪一方势力,都面临着一个共同的大课题:
得找个法子把这些被老祖宗们坑坏的星门怼回去。
这就是我觉得《无尽的拉格朗日》的故事有趣的地方。你瞧,绕了一大圈之后,它最后还是露出了国人最喜欢的要素:基建,种田,全面发展。围绕着这一主题,游戏中还会出现[漫游者兄弟会]这一个遍布各星系的组织。当你遇到他们时,会很快找到兄弟会成员和本作这个大主题之间的有趣联系。
言归正传。玩家登场的这一个节点,正是太空殖民地百废待兴,星门亟待完成建设的节点。而我们所扮演的,自然也是“星门建设者”这一个角色。就像前一阵子很火热的《戴森球计划》一样,本作赋予给全体玩家的宏观课题,就是“完成星门建设”,最终将这些失落的节点再次点亮,组成昔日的“星图”。
这个课题甚至和赛季玩法直接挂钩:随着游戏进程的推进,玩家在一个又一个赛季中都会进行着“修复星门”这一计划,这也是《无尽的拉格朗日》这个看似晦涩难懂的名字的来历。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?