开放式伟大航线,原作风养成玩法
尽管《航海王热血航线》安排了一条以原作剧情为基础的游戏主轴,但实际上它并没有限定玩家的玩法风格。
抛开主线关卡外,玩家也可以自由探索这个专门依照《航海王》世界观设计的“大航海之旅”,并在冒险中经历各式各样的奇遇;发现隐藏在未知角落的宝藏;了解不起眼NPC背后的故事……
举个栗子,作为海盗的草帽团一伙,在海上闲逛时就会突然遇到海军军官的围剿,玩家这时还可以主动选择直接来硬的或者乖乖交钱走人,这看似“无足轻重”的细节却能让人瞬间感到游戏制作者对于开放世界的打磨程度。
而当我们完成某个地区的主线后重新返回,也能从NPC口中听到相比之前截然不同的台词,大抵为现在的生活如何如何。对话内容的不同从侧面反映出玩家作为故事的主角对这个世界所做出的的巨大改变,让人瞬间代入感UP。
更不用提还可以在海面上遇到奇珍异兽;在城镇中触发隐藏的彩蛋任务;在荒岛上体验寻宝探险的乐趣等等……丰富的探索要素点缀着《航海王热血航线》中广袤的开放式航海之旅,其间的种种细节更是体现其设定的认真与严谨。
可以说,制作组正在尝试以自由海域的概念契合《航海王》原作的热血、探索精神,并通过开放世界的形式来满足不同玩家的需求。
作为一款手游来讲,《航海王热血航线》中自然也不乏丰富的养成要素,玩家可以通过提升角色等级、星级、技能等方式来强化整体战力。内容虽多,但这些养成环节整体上都依托于原作《航海王》的世界观架构与人物设定而打造,并不会让粉丝感到过于违和。
例如《航海王热血航线》中会将路飞、奈美、佐罗等可操控角色大体分为“力、技、心”三种克制属性,角色在面对克制属性时会被赋予30%的伤害提升以及减伤效果,合理运用克制关系是攻克PVE副本的一大关键。
而游戏具体为各角色分配的属性则是会参照他们各自的人物性格与攻击方式:像路飞、烟鬼这样的近战莽夫就是力属性;佐罗、山治等偏巧劲的角色则会被划分为技属性;奈美、罗宾等偏魔法,远程的攻击方式为心属性。通过合理的属性分配,制作组对于原作动漫的了解与热情由此可见一斑。
整个试玩体验过后,我个人感觉对广大《航海王》粉丝们而言,《航海王热血航线》是一款不容错过、十分讲求追逐原著风格的手游新作,它对于剧情的重视程度可能要超越以往很多同类型漫改作品,属于重温经典的不二选择;
如果是之前没接触过《航海王》相关作品的萌新,《航海王热血航线》凭借其精心打磨的开放世界玩法;公平的PVP竞技体验,也称得上是款优秀的3D动作手游,喜欢该类型游戏的玩家值得一试,说不定这正是你入坑《航海王》的大好时机呢。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!