曾几何时,《航海王》《火影忍者》《死神》这三部作品被粉丝们并称为“死火海三大民工漫”,然而在《死神》早早完结;《博人传》燃不起来的今天,仿佛就只有《航海王》还在坚守着旧台柱最后的倔强。
作为知名度最高的日漫之一,《航海王》的作者尾田荣一郎通过热血兼具喜剧的叙事手法,以寻找传说中海贼王罗杰所留下的大秘宝“ONE PIECE”为主轴,借草帽路飞的视角描绘了一个群雄并起的大航海时代,其笔下的世界观之精细,角色形象之深刻,故事冲突之激烈,皆是最受读者欢迎的亮点所在。
然而略有遗憾的是,《航海王》作为世界级的大IP,其漫改游戏领域,尤其是手游方面的成就总是难以令粉丝感到满意。
究其原因,或许因为市面上现有的改编手游在“战斗”这一热血少年漫核心要义的体现上总是差点意思,导致最终成品难以满足大部分《航海王》粉丝的期待。
而最近终于有位黑马级选手选择跳出舒适区,准备打造全新风格的《航海王》正版3D动作手游,它就是由中手游与朝夕光年联合出品,并在今天正式公测的《航海王热血航线》。
我们在游戏3月的测试中就抢先玩到了游戏,在游戏公测后也是立马下载体验,就在这里做下简单的上手试玩评测,同时介绍下游戏的玩法特色,希望能让大家对其品质有所了解。
玩法还原双不误,情怀娱乐两相宜
身为一款动漫IP改编作品,如何于游戏机制的基础上为粉丝们还原出一个最“对味儿”的航海王世界,或许是横亘在所有制作人面前的难题。
在这点上,《航海王热血航线》首先抓住了广大漫迷们的痛点所在——也就是从原作的情怀角度,在游戏的主线关卡“伟大旅程”中大量还原了《航海王》原作的故事剧情,将玩家们尽可能真实的拉回到那些曾经令我们感到激动的漫画场景中去。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!