是不是和俄罗斯方块有一点点像,板块的可旋转、随机,下一局的不可预测,基本固定的几种板块,相同板块按要求组合可以获得分数等。
不一样的是,板块组合后不会消失。
而简单、重复率高的随机可旋转板块,不仅没有使游戏建筑、画面变得一团糟,反而每一次建筑出来的地块都会是独一无二、全新的。
虽然是一款单机游戏,但分数的设定也注定官方会出排行榜,就是这上面的万分大佬们,让无数玩家双眼发红变成了一个个铁分奴。
不得不说,这样城建拼图与得分的组合,很好解决了玩家的审美疲劳,而随机板块拼合的方式来建设村落,让人自然而然有“这一局没建设好,一局一定”的想法。
在鼠标点击和对每块板块所带来的可持续性发展思考中沉浸,属实让人玩了上头,一把接着一把停不下来。
游戏整体画风偏向islanders和去年的townscraper,板块上的不规则涂痕加上蜂巢拼接的明显边界,给人一种lowpoly视觉。
其实单看每块板块,会发现它的绘制并没有那么精致。房屋、树木几乎就是简笔画加阴影的组合,平地和水流也是寥寥几笔涂出光影面。
然而就是这样的组合,随着蜂巢面积的不断扩张从整体效果上来看,又极具观赏性。
特别是还没有添置的农田,颜色会随着操作移动变成与背景颜色相应的色彩,也期待后期解锁更多不同颜色品种的树木和建筑板块后所呈现出来的效果。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。