进入游戏,就会发现面前由七个六边形组成的蜂巢形状的地,右下角有一摞标好数量的地景板块。能够执行的操作,就是将“牌库”中的板块合理填入蜂巢。而板块的种类也很丰富,大致可以分为:平原、森林、房屋、田地、水源、铁路,到后期还会解锁更多板块和生物群,一同组成了一座城市基本的生态元素。
是不是发现不对劲了?但这就是《Dorfromantik》有趣的地方。它不但没有给到类似模拟建设类游戏的相对“自由”,反而以随机发牌的形式,让你会在一种不确定的状态下进行建设。刚摆下一座森林,下一个格子就是铁轨,再下一个又可能是田园……
这种“非按部就班”的游戏方式,会带来一种俄罗斯方块苦等长条的憋屈感,也会使得你“被迫”在每一次选择时因为收益更为慎重,相对的,在等到最高收益的那个格子时,也会有一种非常莫名的爽快感。
当然,随机板块是有限制的,除了初始板块,想要再获得更多板块,就只能通过当前局游戏内的板块任务。
有的板块上会自带一个数字,比如,一块房屋板块上有3+,需要在原有板块的房屋基础数量上增加3个或者更多房屋来完成这个任务。将相同因素的板块旋转、拼图一样组合起来达到某个数量,而不是简单增加3个同类型板块。
而通过任务完成的积累,后期板块上的数字会越来越大,如何在板块数量有限的情况下,满足大数字任务要求,或许就成为了我们一开始拼合板块需要考虑到的闭合问题。
是完成小数字任务后,无所谓地将四周闭死;还是保留与其他地块的接触面,为后面的大数字任务做好准备?
而将板块完美拼合得到的分数也就越高,奖励板块自然也会更多。
除此之外,游戏还会随机发出不可与已有河道、轨道兼容的河流、轨道板块,迫使你在别的地方修建新的起始点。
所有板块用完之后,这一局游戏就算是结束了,想要继续玩只能重新开始一把。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。