尽管此痛风非彼痛风,但在给予痛苦这点上,《怪物猎人:崛起》的“痛风”可一点都不输给现实中的同名疾病。
相信很多买了《怪物猎人:崛起》的朋友,应该已经通关游戏了,肯定也有不少朋友和我一样,怪都打差不多了,想要再玩下去,只能选择猛汉系列最经典的刷子玩法—赌护石了。
但刷着刷着,大家发现不对劲了。
先是在半个月前,就有小部分玩家发现自己的护石产出陷入了一个固定循环,并向卡普空反应了,卡普空方面也确认了这是一个BUG,但在之后的1.12更新中,并没有对此BUG修复的公告。
也是这个小范围爆发的BUG,让很多朋友发现了更大的问题。
可能很多朋友都会有这样的感觉,为什么别的猎人随手一炼就是弱点特效2+2级孔的神护组合(不过痛2S2也只是现版本下的一代神而已),自己却永远只能出植生学、地质学、满足感这哥仨儿。
真的只是自己运气不好吗?
至少在怪物猎人崛起现在的版本中,答案是:NO。
可能很多玩家只是进入了一个代表产物是“弱点特效(痛击)2+风压耐性2(俗称痛风)”的怪圈子里,出不去罢了。
如果对于怪物猎人崛起的护石池子和如何找到自己的池子还没有概念的朋友,我也可以用“挖矿”来类比一下这个过程。
挖比特币就是显卡用穷举法得出一组哈希值,然后和区块进行对比,如果吻合则成功破解了这个区块,代表你挖到了这个区块的矿,并获得12.5个比特币(根据比特币存量而改变)的奖励。
而怪物猎人崛起的护石池子也相当于是一个区块,区块里有没有对应的护石决定了你能不能赌到它。现在的判定方法也很简单,你只需要炼一组护石,并把这组护石的结果上传到这个网站中进行对比,如果和痛风池吻合的话,就代表....你在怪物猎人中也被确诊了。
▲游戏外得痛风,游戏里进了痛风池,这老哥也太可怜了
痛风问题也激起了不少玩家的研究欲,经过国内外玩家这几天的研究和讨论,卡普空为怪物猎人崛起设计的护石系统也基本展现了全貌。
现在可以公布的情报是:
现在每个护石池子都相当于一个个大小不一的循环,而猎人炼护石的行为相当于产生了一条条路径,每条路径的终点就是一个循环,通过炼护石,循环也会产生路径通向别的循环,而进出某个循环的条件现在未知。
▲图片引用自NGA论坛帖子“为什么你会进痛风表?伪随机理论简介”
最让诸位痛风猎人感到绝望的一点是,痛风池是一个闭环,进去了就出不来了,而且这个池子里产出的护石质量都很一般。也就是说在现在版本中,如果你发现自己仓库里有弱点特效2+风压耐性2,那么基本可以坦然地拥抱自己的非酋命运了。
还没进痛风池的猎人也不必幸灾乐祸,毕竟在理论上,只要一直炼金,就有可能会进这个池子,然后再也出不来了。
不管怎么说,对于那些已经确诊“痛风”的朋友,大家给的建议都出奇一致,还是赶紧封盘,等卡普空修复这个BUG吧。
为了让更多玩家少做无用功,很多玩家开始传播这个“痛风检测仪”,“痛風テーブル”成为了推特上的热门话题。
在国内的社区中,炼护石然后上网站对比自己在哪个池子的行为,还被戏称为“护石寻亲”。
总要让玩家感到点不自在,这也是卡普空设计的护石系统的老套路了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?