种种没什么说服力的证据似乎表明盖茨本人可能真就是一个“有钱任性”,想要帮朋友一把的大老板,只是如此而来就显得微软的投资政策宛如儿戏,甚至很可能对公司后来的发展百害而无一利——事实差不多也的确如此,这次合作后不久微软就陷入了长达五年,涉及北美、欧盟、东亚十几个国家和地区的反垄断诉讼,而苹果也逐渐成长为了微软事业拓展上的最大阻碍,考虑到微软发迹史上那阴招不断的原始画风,这些差点儿要了微软老命的挫折几乎坐实了“微软的投资政策里多少掺杂了些不怎么考虑经济效益的情怀”这个让人难以置信的消息,还好他们有足够的经费为自己的情怀买单。
那这样说微软斥巨资收购贝塞斯达也是情怀使然吗?难道说微软真的打算要不及后果地凑齐黑岛的圣遗物复活原汁原味的老辐射?还是在无尽的等待中彻底失去了耐心,以如此硬核的方式催更《上古卷轴6》?
当然,在黑曜石娱乐,贝塞斯达和微软逐一对这问题发表了自己的看法后,前一种可能性如今已经变得愈发渺茫了,而对于后一种可能性嘛……我觉得吧,与其相信微软会毫无保留地给钱给人给技术,大爷般供着贝塞斯达,倒不如担心哪天微软发现这么多年了《上古卷轴6》都还只是文件夹里的一小段视频后,一怒之下直接拆了B社分给几位后裔,毕竟在游戏领域,微软表现出的可是资本市场绝对的冷酷无情,哪怕是面对相伴多年功勋卓著的元老级工作室,他们下起手同样来也是毫不手软。
黑岛
和我一直以来的印象略有不同,全效工作室并不是微软亲自出面一手打造的自家势力,但毫无疑问,这家诞生于1995年,被微软收购于2001年的老牌即时战略游戏专家一直以来都是微软游戏工作室的最典型代表,将微软游戏带进寻常百姓家的真正推手,和一直以来兢兢业业,“俯首甘为孺子牛”的最佳助理:尽管哪怕是在被正式吸纳进入微软大家庭前,全效工作室就以两部《帝国时代》誉满天下,可当外传性质的《神话时代》和后来的《帝国时代3》因为种种愿意未能延续前作辉煌后,全效工作室同样非常愿意听从微软的建议,克服人员不足,多线开发,题材倦怠,硬件不适应等种种困难,浪费巨大的财力物力将新项目“凤凰”——也就是后来著名的《光环战争》并入光环世界观,并为“XBOX手柄适应即时战略游戏”这一世界性难题而殚精竭虑;更让人动容的是,当《光环战争》严重延期到微软高层忍无可忍,将全效工作室定为经济危机中有必要甩掉的包袱后,其创始人托尼(Tony Goodman)不仅没有选择将自己的工作室买回来之后撂挑子从此和微软分道扬镳,反而决定停止目前团体手头的全部其他项目全力完成《光环战争》,之后更是以不愿离开微软的同事们为班底成立了规模更小的机器人工作室,毅然决然地担负起了维护运营《光环战争》和开发新作《帝国时代Online》的重要责任。
在这之后,作为全效工作室的精神传承,只有45人的机器人工作室于2011年发布了小火了一阵子的新型动作塔防游戏《兽人必须死》,某种程度上也算延续了全效工作室在游戏圈精益求精勇于创新的良好口碑;而微软也在利益的驱使下重制了多款全效工作室最辉煌时期的代表作品,也算是给了这个对自己仁至义尽的乖巧小弟一个体面而双赢的交代(可能也是为了同时敲打一下负责《帝国时代4》的Relic)。只可惜这个看似圆满的结局中掺杂着太多有利于全效工作室的“小确幸”,那些因种种原因同样横遭不测的微软中小型工作室所面对的终局往往会比那位兢兢业业的幸运前辈惨烈很多:
2005年末,曾打造经典太空经营模拟游戏《自由枪骑兵》和《星际枪骑兵》的Digital Anvil决定“先死为敬”,在硬核太空模拟游戏逐渐降温的那个时代接受自己的命运,坦然地被微软拆散并分配给了自家其他工作室,从此以后再无作品问世;
2007年,与Digital Anvil类似,以硬核机甲题材模拟策略类游戏见长,并有《机甲指挥官》系列、《机甲战士》系列以及《机甲先锋》系列作品传世的FASA工作室(被收购前叫)同样因时不我待而关门大吉,尽管其遗作《暗影狂奔》各方面可圈可点,却也只是为后来的Harebrained Schemes做了件不错的嫁衣;
2009年,这一刀被砍在了原任天堂明星工作室Rare身上,虽然工作室本身在被大量裁员后得以幸存,但在这之后与其在微软体感主机Kinect有着合作关系的BigPark,Good Science,Leap Experience Pioneers,[Fun]tion悉数关闭,毫不意外地跟随着微软体感主机项目一起逐渐在了玩家们的记忆深处;
而到了2016年,仅仅加入微软大家庭不到四年的丹麦的工作室Press Play被扫地出门,究其原因……可能是其制作的《麦克斯与兄弟会的魔咒》和《克林巴》在微软看来还不够成功?或者是选题画风多有类似的Moon Studios更受微软器重?无所谓了,无论如何随着Press Play关门大吉,几个月前在欢天喜地中被玩家票选出来的《诺克斯维尔计划》(Project Knoxville)也被微软腰斩,不知这部胎死腹中的作品是否已经成为了一部分玩家魂牵梦萦的《寂静岭P.T》;
除此之外还有玩家们应该更熟悉的狮头工作室,这家以神鬼寓言系列自成一派的老牌角色扮演游戏专家同样是因为新作《神鬼寓言:传奇》延期、不达标或者成本过高而被赶出了微软的大家庭,但他们并没有选择与老东家好聚好散,而是在之后的采访中,多次有意无意地抱怨微软蛮横强硬的态度和多变而不可理喻的种种要求给游戏开发造成了多大的困难,甚至怒斥其为“第一方工作室的侩子手”;
此外还有入伙消失都莫名其妙的SOTA,长期为微软提供第一防游戏原始设计的Xbox娱乐工作室,开发过部分模拟飞行系列、战斗模拟飞行系列作品的ACES Game Studio ,专注于休闲游戏的Carbonated Games ……一个个游戏工作室染血的哭诉足以证明,尽管不似没有隔壁EA那般丧心病狂,但微软在游戏圈里同样绝非善类,若贝塞斯达执意保持自己“十年一剑,BUG成山”的技术特色,继续在微软混日子恐怕只会凶多吉少。
不过说实话,作为一名对贝塞斯达没有那么深厚感情的普通玩家,我在想到这一点后居然感到了一丝幸灾乐祸的窃喜:可算是有人能替玩家出口恶气,治治贝塞斯达里这群本事大脾气更大的游戏匠人了;而就算贝塞斯达真的在“”中被微软扫地出门,那……起码黑曜石风味的辐射和上古卷轴也还挺值得期待的您说是吧?起码感觉要比让Relic负责宏大叙事的帝国时代要靠谱多了……
宁死不更
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家