欢迎各位关注我们的B站帐号“碎碎念工坊”,解锁更多精彩内容~视频版口味更佳:壕无人性!疯狂收购游戏公司的微软,居然是IP坟场?
作者:艾渴echo
尽管“微软斥资七十亿美金收购贝塞斯达母公司ZeniMax”的消息已经是几个月前的旧闻了,但显然,它给业界带来的震撼似乎久久未曾散去,以至于最近还能看到有人在讨论这件事。
然而正所谓几家欢喜几家愁,当这只75亿的巨型黑天鹅在游戏业界翩然起舞时,飘飞的羽翼不仅为意气风发的微软阵营和吃瓜群众送去阵阵清凉,也毫无怜悯地直接抽打在了“受害者”们或愤怒或彷徨的脸上,就比如好不容易和贝塞斯达达成一致,得到两部次世代大作PS限时独占权利的索尼阵营,恐怕就会为这从“独占”到“独不占”的变故而愁眉不展。再加上最近有人爆料说微软与任天堂有新的合作项目,虽然具体是什么项目我们不得而知,不过从之前微软与老任的互动上来看,也不排除XGP登陆NS的可能性,而这波合作一旦达成,御三家的关系地位很可能就会出现变动。与此同时,玩家们的心中也不由得产生了疑问,比如:微软大爷到底多有钱?
然而正所谓几家欢喜几家愁,当这只75亿的巨型黑天鹅在游戏业界翩然起舞时,飘飞的羽翼可不只会为意气风发的微软和看戏吃瓜到不亦乐乎的普通玩家送去阵阵清凉,也毫无怜悯地直接抽打在了“受害者”们或愤怒或彷徨的脸上:比如好不容易和贝塞斯达达成一致,得到两部次世代大作PS限时独占权利的索尼及其支持者们恐怕就会为这从“独占”到“独不占”的变故而愁眉不展;而愿意体恤贝塞斯达的苦衷,在经历了B社一系列骚操作后仍愿继续支持的bethesda.net用户心理应该也不怎么好受——当然,前提是这样纯粹的抖M玩家如今还真实存在着。
是啊,遥想贝塞当年,那也称得上雄姿英发,自家上古卷轴已逾五代,开宗立派,自成一体,发售于2011年《上古卷轴5》更是老而弥坚,凭借自己教科书级别的开放世界建设和对各种奇怪MOD近乎宠溺的,甚至可以说直到今天仍保持着相当惊人的生命力。与此同时,其2004年几乎是“捡来”的老牌经典IP辐射系列虽然因为“没那味儿了”失去了不少当年老玩家的支持,却也在贝塞斯达改进3D画面、强化第一人称射击、加入自定义建造系统等一系列游戏“现代化”改造后成为了新生代玩家的心头好。还有继承经典的《狂怒》,《DOOM》和《德军总部》系列作品,随业界新贵Arkane到来了《羞辱》,《掠食》和业界十分看好的《死亡循环》,如此多重量级IP的簇拥下,贝塞斯达其实早已成为了一家可以不看steam脸色,用自家渠道发行游戏的大型厂商了,bethesda.net平台的姗姗来迟甚至可以被认为是B社过于保守(或者技术不过关)的绝佳凭证。
通适性
只可惜B社多半是由于自我认知失调而表现出的那种不合时宜的倔强和小家子气,早在bethesda.net到来之前就已经初现端倪:先是与发布会有所出入的表现,重复度极高的支线任务以及充斥莫名其妙政治主张的故事剧情引发新老玩家的反感——这个其实还好,毕竟《辐射4》的动作体验确实得到了大幅改善,被戏称为“捡垃圾”的建造系统虽然喧宾夺主但也达到了玩家们的一致认可,至于主线故事嘛,和老辐射和新维加斯自然是没法比,但怎么着也比烂俗而矛盾重重的《辐射3》和短到让人感觉不到的《上古卷轴5》要好上了不少,如果游戏MOD服务也能及时跟进,凭借百家齐放的创意工坊再创《上古卷轴5》的不老奇迹也不是完全不可能。
然而2017年8月,贝塞斯达居然冒天下之大不违强行开启了mod收费,并以包装成DLC的工坊内容成功收获了玩家们的如潮差评;一年以后,状况恶化,围绕新作网游《辐射76》发生的平台独占,服务器拉垮,预购奖励缩水,恶性BUG不断以及接下来一系列堪称“睿智”的危机公关已然让这位饱受期待的业界新星奄奄一息了,加之《狂怒2》和《德军总部:新曙光》表现异常平庸,压轴之作《上古卷轴6》迟迟无法现身,贝塞斯达只能在灰溜溜地在跑回steam后闷声修改低调做人,好不容易将问题不断的《辐射76》优化到了至少的能玩儿的地步,这才算是终于能缓一口气了。
因此,尽管有专业人士认为达成交易的价格其实低估了贝塞斯达的品牌价值,但站在普通玩家的角度,我们甚至可以替微软发出质疑,如今大病初愈,一时半会儿恐难再创辉煌的贝塞斯达真的值75亿美金吗?对于这个问题嘛,我个人更倾向于相信专家学者的说法,这样起码贝塞斯达自己开心,微软自感占了便宜,我们也能吃上热乎新鲜的大瓜;而至于实际情况吗嘛,我想财大气粗的微软恐怕也不在乎这钱花得值不值,毕竟早在二十多年前微软就已经显示出了自己在投资领域令人瞠目结舌的惊人天赋,竟在事关苹果公司危急存亡的为其注资1.5亿美金,硬生生地帮助了自己未来最大的对手起死回生。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!