当年的动画观众看到这里,十有八九都一脸懵逼。
原来,这伙被制作组给足了镜头、出场狂拽酷炫吊炸天的正义之士,压根就不是真正的主角,而是只有一集戏份的酱油角色。
实际上,真正的主角是第一集最后亮相的Boss——黑化后的妹子谏山黄泉,以及和她相爱相杀的另一个妹子土宫神乐。
动画一共只有12话,在这么短的篇幅里玩一集过后换主角的骚操作,制作组还真不是一般的big胆。
这还没完。
撇去第一集的主角迷雾,大部分观众在看第二集的时候仍然满头问号。
这人谁?这又是谁?怎么突然打起来了?为什么大家都一副很熟的样子,我却听不懂他们在说啥?
直到第三集谜题才揭晓,原来动画故意把故事时间线打乱,用倒叙的手法来劝退(划掉)吸引观众。
自此,世界观和人物关系才渐渐清晰地呈现在我们面前。
三年前,退魔师土宫一族的长女神乐因母亲的故去深陷悲伤,善良热心的谏山家养女黄泉看到后主动邀请神乐住到自家,与自己同吃同住。
由于受到父亲的教导,神乐在性格上显现出与年龄不符的偏执。
她会在比剑输给黄泉后黯然神伤,说一些诸如“实战中没有下次”啊,“输了就意味着死亡,一个背负使命的人死了,就会有众多无罪的人死掉”啊之类的话,搞得对面的黄泉很是郁闷。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!