第三名 《使命召唤7:黑色行动》
用胆子大,手段狠,眼力足来描述T组可能最合适不过了五代的备受肯定为T组决下心来打造黑色行动系列打好了基础。
而谁也没想到的是,居然真的有一个工作室能够真正地将一个好莱坞顶级剧本转化成游戏的形式并且通过日趋成熟的游戏技术呈现给所有人,2010年一款震撼游戏界的重磅大作横空出世,七代的脑洞之大,故事之深,将几乎每一个体验过的玩家都深深惊吓到,对,没错,是惊吓到。
CIA、越战、洗脑、谍报、潜入、巷战,那些看似近乎不可能同时融入一款线性剧情FPS游戏的元素,不仅被巧妙地结合在了一起,更是被完美的融合为了一身,而更难以置信的是,它还完美的承接了五代的背景,七代重要的剧情推动人物,也是让雷泽诺夫真正改变的人,迪米特里,同时也是五代苏联剧情中的主角,爱国、背叛、残忍的各方元素随着游戏的层层推进都慢慢的刺入玩家的灵魂。
恰到好处的配乐与出彩的配音,都将这款游戏提升到了一个不仅仅是FPS类型,更是所有游戏都难以企及的高度,另一方面,他依然保持着使命召唤系列的优良传统,那便是人物的着重刻画,七代的人物角色鲜明,有血有肉、梅森、伍兹、哈德森、雷泽诺夫,没有一个人物显得多余而累赘,他们的存在,他们所经历的故事,都是为所有玩家精心所布的一个局,不到最后没人知道结局。
而当审讯的最终,哈德森走入玩家屏幕的时候,一切都已经明了,七代,一战成神。
第二名 《使命召唤6:现代战争2》
如果七代的剧情出彩在悬疑和脑洞,那六代的剧情出彩点就是背叛和情感,无与伦比的配乐与角色构造,教科书级别的反派打造和节奏把控,六代中几乎每一关都是令人印象深刻的。而其中,六代最震撼心灵的不是使命召唤系列一如既往的恢弘场面和紧张刺激,而是那感人至深的战友情。
其实,极少有像六代这样的游戏,它不以情感和气氛作为打造世界观的工具,而是恰恰相反,它以世界观来烘托气氛与情感,以大见小的制作方式让许多资深游戏工作者叹为观止。
这也是时至今日《使命召唤6:现代战争2》仍在一众游戏剧情排行中名列前茅的重要原因。配合上Infinity Ward那熟练的战场打造和足以载入史册的大师配乐,Infinity Ward为玩家们带来了一个足斤足两的史诗大作,也带来了一个又一个深入人心的新角色,幽灵,小强甚至还有马卡洛夫和谢菲尔德。
当美国游骑兵狂奔到白宫顶楼点燃绿色信号弹的时候,当幽灵死拉着小强一步一步迈向支援直升机的一刻,当雪茄点燃幽灵与小强全身燃油的瞬间,当小刀飞进谢菲尔德眼里的刹那,整个六代就如一个真实的世界,让玩家们全身心的投入进去,直至游戏结束也难以自拔。这一代为玩家们带来了太多太多的惊喜,它值得在FPS界乃至是整个游戏界中留存着它的一席之地,被无数玩家所铭记。
第一名 《使命召唤8:现代战争3》
小雨把八代放在第一名,猜测很多观众都会惊讶,小雨这样认为,不是因为它的游戏性比八代之前或者八代之后的系列之作更让人舒适。也不是因为它拥有比五六七代更沉浸的游戏体验,也不是因为它的创新和升级,八代用着陈旧但却稳定的老引擎,搭着四五六七代成功的快车,在2011年无惊无喜的走到了每一个玩家的面前。
单论剧情它不如七代令人深刻,也不如六代令人震撼,甚至连系列一如既往的紧张刺激感都在这一作中被淡化了不少,配乐出色有余, 但相比历代略显不足。不过,小雨想说的是,游戏之所以在我们所处的时代中让人沉醉,从来都不是靠着画面和技术,而是真情与实感,份真情实感也许是现实世界中连接人与人之间互动的感情,也会是游戏中内生存在的那份情愫,八代,Infinity Ward近乎扎扎实实的打磨了每一个关卡,每一个关卡都波澜不惊,一如既往而捎带出色的完成了。
游戏的高潮仅仅只有三个点,一个是肥皂的逝世,一个是合金小队的失踪,还有一个就是马卡洛夫的死亡。可真的,小雨想说,对于现代战争系列的粉丝来说,这三个高潮真的就够了,作为系列的最终作,八代也正是粉丝们所期待的最佳收尾,大场面和大制作让整个八代在当年的发售游戏中依然不落俗套 世界的战火纷飞,战场的硝烟弥漫,战友的蓦然离世,而这一切的一切,都只是为了一个目的,为了最后普莱斯的复仇奠定氛围与基础。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。