实际上,在目前网络上围绕《怪物猎人:崛起》所展开的玩家讨论中,这一系列独具风格的怪物CG动画算得上是绝对的焦点。虽然这种风格有人觉得特别带感,也有人觉得太“阴间”十分讨厌,但它确实能够代表日本传统文化,倒是一个不争的事实。
特别有趣的是,在B站,除了有不少玩家都纷纷表示喜欢这种设定之外,还有玩家开始主动讨论这种内容到底算是“俳句”还是“和歌”的问题。
所以从玩家的实际反馈来看,《怪物猎人:崛起》将日本传统文化融入游戏中的做法,其实已经成为了该游戏的一大卖点。最起码,游戏中满满的和风,不仅能够让该游戏成为《怪物猎人》系列最能让玩家留下深刻印象的作品之一,或许这类元素的加入,也能成为不少“新猎人”入坑的理由,进一步扩大游戏的玩家群体。
文化符号:传统文化与流行内容的结合关键
在游玩《怪物猎人:崛起》的过程中,笔者内心总是有一个疑问:
《怪物猎人》系列游戏本身就不是以日本文化为卖点,那么为什么该游戏系列的最新作,会向玩家呈现出看起来特别纯正的日本文化风格?
带着这个问题,笔者查阅了一些与日本传统文化有关的资料,希望能够以此来厘清《怪物猎人:崛起》所运用到的传统文化元素。但遗憾的是,随着越深入的了解,这些问题并没有获得特别完整的解答。笔者反而会因为其背后所蕴含的庞杂的人文历史知识,愈发认识到自己对日本传统文化简直就是一无所知。
或许,这种既熟悉又陌生的感觉,就是当我们接触到某个国家和民族传统文化时,往往会觉得极具魅力和颇具文化深度的根源。
也或许,过于复杂的文化内容体系,亦是当我们提及依靠ACG在内的各种流行文创作品承载传统文化这个议题时,总会觉得有些束手无策,不知如何去平衡两者的主要原因。
回到《怪物猎人:崛起》的游戏内容上,我们倒是可以很容易发现CAPCOM在处理“传统”与“流行”之间矛盾所采用的一种巧劲。
作为一款硬派动作游戏,它所展现的“和风元素”,不过是日本传统文化的冰山一角。但这些内容元素最大的特征在于,它们基本上都是频繁出现在小说、漫画、动画、电影等内容形式中的常见内容,早已随着大量文创作品的推广,变成了深入人心的“文化符号”,能够让人一眼就看出其浓厚的日本背景。
这样的做法,我们其实可以在市面上看到很多类似的案例。
比如KONAMI出品的战术谍报系列游戏《合金装备》,其核心卖点本身就是战争和潜入。不过最早在《合金装备2:自由之子》登场的人气角色Raiden(雷电,设定为出生于利比亚的白人),其手持武士刀的生化忍者设定,其实也是在悄然中传达着该游戏制作团队是来自于日本这一事实。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家