首先是作品设定角度,对于这些乍看之下让玩家感到诧异“反RPG思路”,其实动漫中往往也有做相关的解释——
例如在300年史莱姆中,女主被设定为不老不死,才能通过“每天刷史莱姆”这种完全没效率的刷怪方式升级;而在《盾之勇者成名录》中,同伴们对盾职的轻视其实也是在为之后男主被“三勇教”针对的剧情埋下伏笔。
只要设定符合人物情节逻辑,作品还是能够在后续发展中逐渐消解初见面时的违和感的。
没错,通过XP消解(不是)
而另一方面更重要的是,从创作目的角度上讲,300年史莱姆、《因为太怕痛就全点防御力了》等作品都无一例外的选择将这种“反RPG思路”作为标题中的“噱头”来加以宣传,其本质上还是用“看似不合逻辑的做法”做出“如果不按常规思路玩游戏会怎样”的假设来吸引大众的眼球(300年史莱姆就顺利成为了B站4月热门)。
至于这种反常规思路本身到底严谨不严谨,比如刷低等级怪会不会存在“经验惩罚”机制,实际上大部分“图一乐”的路人观众是不会那么在意的。
虽然“堆甲无敌、天降神器”的操作遭到了不少玩家的吐槽,但作品整体评分并未收到太大影响
某种意义上,这些作品也侧面反应出了日漫这几年来反套路+异世界题材的融合与盛行,如果说《为美好世界献上祝福》《回复术士的重启人生》这样的勇者搞笑、搞怪、ghs作品是对“王道系勇者拯救世界”的解构与反套路;
那么300年史莱姆,《转生成蜘蛛又怎样》《因为太怕痛就全点防御力了》等市场细分下的转生题材就是对“传统RPG升级玩法”的解构与反套路……
俗话说“时尚是个圈”,今天的流行可能就会成为未来的土味儿。所以小白偶尔也会好奇:不知道当业界充斥反套路的那一天,dq式的王道系题材会不会化身为新的“反套路”呢?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。