同样的“反RPG思路”还发生在我上面提到的几部动漫中——例如《盾之勇者成名录》,男主因为被分配到盾职(坦克),竟然被熟悉游玩网游的几位输出职业同伴(弓,剑,枪)所轻视。
当时看到这段剧情的我就满脸的喵喵喵?
T职被人歧视?我记得我在玩FF14的时候,坦克可是因为人口稀少而被称作“高贵蓝”;就连游戏本身也被人称为“缺T幻想”,大部分副本都是用T排本最快;甚至有时候切个坦克进队都能引起队友“天下苦缺T久矣”的一阵欢呼。
高贵蓝;优雅绿;卑微红
如果说某些没有明确职业划分的RPG中的确不需要T来承伤(例如P5),那么《因为太怕痛就全点防御力了》的网游思路更是“夸张”——
女主在网游中通过全力“防御”的加点思路,成为了“免疫一切伤害”的无敌存在。
当然作为玩家的我们都知道:在现实网游中并不会出现“将防御叠到减伤100%”这样严重影响到游戏平衡的设计,一般情况下堆防御属性会出现相对应的效益衰减,或者推出“真实伤害”这样专门克制护甲的攻击方式。
例如LOL劲……咳咳,瑟提的蓄意轰拳,VN的三环等
由于《因为太怕痛就全点防御力了》又不同于盾勇的异世界,是实打实的以网游小说为题材改编的作品,所以在播出时也毫不意外的引起了玩家的广泛吐槽“如果这是真实存在的网游早就被炎上到关服了”。
不讲求平衡的网游真是“粪game”
当然,小白我写下这篇文章的初衷并不在于翻旧账“动漫作者不懂游戏瞎编乱造”巴拉巴拉,笔者更倾向于聊聊它们诞生、甚至是流行起来的缘由。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。