别说,把自己的鬼魂送给对手或被对手妨碍时的震屏特效,确实有点玩家相互射击的味道,既然子弹有了,那幺枪在哪儿?
还真有,每个玩家都可以在游戏中随时切换4种游戏模式。
分为基本没有任何加成和减益的通常模式。以及大力丸持续时间大幅减少,但吃鬼魂可以给敌人带去更多妨碍的力量模式。或是大幅加快吃豆人行动,但游戏节奏也会随之加快的速度模式。还有吃到小鬼魂能让大鬼魂获得更多跟班的列车模式。
也可以这样理解,这个模式切换就相当于一般射击类大逃杀游戏的“换枪”。
换个方式来说:普通模式就相当于是属性中庸的突击步枪;力量模式则是子弹少射速慢,但单发伤害很高的喷子;速度模式是射速快爆发高,但马枪了很容易白给的冲锋枪;而列车模式更像是携弹量非常多的机枪。
在对敌策略上,玩家也有4种方向可以选择,通过右摇杆的“上下左右”来切换,分别为随机妨碍敌人的随机倾向,优先攻击没人妨碍的玩家的主动倾向,只怼那些怼过你的玩家的迎击倾向,以及优先选择快要game over玩家进行攻击的击坠倾向。
不同的对敌策略,其实也可以看做玩家选择“主动刚枪”、“被动苟起来”“打阴枪劝架”行动的具象化。
随着存活玩家人数的减少,游戏进行速度会逐渐加快,大力丸的持续时间也会减少,鬼魂被赶回小屋后也能更快出来,和所有大逃杀游戏一样,圈缩得越小,对于每个玩家技术的考验也更严格。
在《吃豆人99》中,玩家要面对的更多,不但要逃过鬼魂的追击,兼顾躲避其他玩家设下的障碍,还要找到适当的机会用大力丸逆转形式反攻回去,以至于《吃豆人99》一局游戏的后期,往往考验的是玩家的反应速度和肌肉记忆。
毕竟从《俄罗斯方块99》到《超级马里奥兄弟35》,再到今天的《吃豆人99》,都在诠释一个不变的真理—越简单的游戏规则,更能催生硬核的玩法。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大