2019年2月,任天堂在Switch上线了一款《俄罗斯方块99》的游戏,刷新了大家对俄罗斯方块的认知。而最近,名为《吃豆人99》的大逃杀游戏上架了任天堂eshop商店,并且只要有NSOL会员就能免费游玩。
1980年推出的《吃豆人》,可以说是这个世界上知名度最高的游戏IP了。根据统计,《吃豆人》在20世纪就已经有了10亿玩家。
在2010年《吃豆人》30周年之时,谷歌还在其首页LOGO上加入了《吃豆人》的交互式小游戏,结果那一天用户在谷歌主页停留的平均时间是36秒,全球企业的员工沉迷于其中总共“浪费了”500万小时的工时和总计1.2亿美元的经济损失。
好!不愧是资本主义!
从界面布局到基本的玩法,《吃豆人99》都类似《俄罗斯方块99》。玩家之间的胜负判定条件是“谁能活得更久”。在吃掉大力丸后,玩家操作的吃豆人可以一转攻势,反过头来吃掉鬼魂并增加分数。
在《吃豆人99》中,我们吃掉的鬼魂不仅会被赶回小屋短时间内无法出来,还会被玩家“打”到其他玩家的地图上。撞到这些鬼魂的玩家会被减速,更容易被自己图中的鬼魂给抓到而game over。
在地图的左右两侧,还会刷2组小鬼魂。吃豆人吃到之后就会给大鬼魂加上一队小跟班,在这个状态下吃大力丸可以把它转化成一大组可以食用的鬼魂,吃掉这些鬼魂能给对手送去更多的妨碍。到了一局游戏的后期,这些鬼魂甚至会化身红魂,接触到的吃豆人也会立即死亡。
原本加分数的水果,在《吃豆人99》中也变成重置地图上大力丸和小鬼魂的道具,所以这个游戏的基本节奏就是操作吃豆人吃小鬼魂,吃大力丸一转攻势干大鬼魂(上弹)→将鬼魂打给对手(射击)→吃水果重置地图道具(搜索资源)的循环。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!