【各路高手大显神通】
说完游戏的场景和互动元素接下来就要讲讲游戏中的角色以及战斗系统,游戏中玩家可以自由选择一名武林高手作为自己的角色,这些高手都来自不同的地域,战斗风格也迥乎不同:来自西域大漠中的迦南总是如鬼魅一般游走在战场中;被称作“日轮之花”的天才阴阳师土御门胡桃能救队友于危难之中;西出昆仑的盲剑客宁红夜虽身为圣女但更像一条美丽危险的赤练蛇......
▲会在后续版本中加入的捏脸环节
每个角色都会有两个技能,一个小技能和一个强力的奥义技能,玩家可以根据自己的战斗倾向选择喜爱的角色,而全新加入的“天赋系统”能让角色的成长培养更加多元化,也让玩家拥有更多的选择。天赋系统对角色的强化分为两个方面,一方面是对角色的能力属性等数值进行提升强化的印记,另一部分是对角色小技能及奥义进行调整替换,每个角色的技能替换都有3种选择,每种强化的倾向都有所不同,拿季沧海的“燎原劲”举例,原技能会释放一个爆炸的火球,冷却较短,“燎原劲·一”会释放一个大火球,飞行速度较慢但能将沿途敌人击飞且伤害更高,“燎原劲·二”则不会释放大火球但会在火球爆炸的位置释放一团火雾。玩家可以根据自己的偏好和团队的需求对自己的天赋进行调整,创造一套独树一帜的打法流派。
接下来聊一聊这款游戏的玩法,“战斗系统”与“装备系统”。武器分近战武器和远程武器两大类,武器与护甲均有耐久值,需要过道具补充,目前试玩中能玩到的武器种类有十几种。有太刀,大剑,弓弩,火铳等,每种武器都有不同的优势,玩家可以在战斗中随意装备并且切换使用这些武器。
▲很期待以后会出《仙剑》一类的联动皮肤
▲魂玉是游戏中的Rougelike类元素,魂玉之间的差距可能会左右一场战斗
▲大人,时代变了
值得一提的是,游戏中并没有主动格挡的操作,格挡与弹刀的判定依赖于玩家使用攻击键时的时机,所有格挡的判断都会依据攻击时使用武器的不同而有不同判定,因此,想要熟练掌握格挡或者弹刀动作,玩家需要对敌我双方的武器攻击方式十分熟悉,不然很有可能会被对面弹刀或是一套连招送走。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!