【吾身无拘,任游江湖】
提到国产武侠动作游戏,很多玩家都会不约而同的想到曾经风靡一时的《流星蝴蝶剑》,而这个系列的制作人关磊也正是此次《永劫无间》的制作人,在去年CJ的媒体试玩会上他曾表示希望《永劫无间》能够带给玩家一种“我身无拘”的游戏体验,在真正进入游戏后小编我也确实体会到了这种身无拘束的高自由度探索交互。
游戏在一个被称为“聚窟洲”的岛屿上展开,岛上的地形地貌极为复杂,悬崖峭壁,沟壑纵横,既有簌簌竹林,也有荒芜大漠,此外游戏中沼泽、沉船、矿坑以及旧城古寺等主要资源点更是江湖武侠味道十足。
▲沼泽中坍倒的巨大兽骨,似乎这里危机四伏
▲破旧的祠堂
说到游戏中的互动元素,那应该是我所玩过的吃鸡类游戏里最多的,首先要讲的就是游戏中最为重要的道具同时也是核心玩法之一的飞索机制,《永劫无间》与传统的武侠动作游戏的最大区别就是取消了轻功这个在武侠小说中人人都会的基础技能,取而代之的就是这平平无奇的小钩爪,游戏中玩家会默认装备一个钩爪,通过消耗名为“飞索线轴”的道具玩家就可以射出钩爪,这一机制加强了角色的机动性,就如同《怪猎崛起》中使用翔虫的猎人一样实现飞檐走壁的动作(当然前提是钩中物体),甚至还可以射出飞索钩住敌人,将自己快速拉至对方身边,打他一个措手不及。
除了钩人钩地钩空气的飞索以外,在地图中也存在有丰富的互动元素,玩家在游戏中会获得一种特殊货币——暗潮币,这种货币可以在地图中随处可见的宝箱商人那里购买高品质的道具和补给品,随着时间的推移在地图上还会随机出现神秘商人(可以看做豪华版的大空投),最先找到神秘商人的玩家可以从他那里领取免费的装备道具,但装备品质稀有且数量有限,相信每次神秘商人的出现势必会吸引周边的各路高手前来争夺,一场腥风血雨怕是再所难免了。
商店元素的加入肯定会让许多购物狂或是大号快递盒一本满足,但又有一个问题也会接踵而至,没钱了怎么办?游戏中出了搜刮获得暗潮币以外,还有一种方式能让玩家积累自己的财富,那就是——打工,没错,自己的钱自己赚!游戏中会出现大量的挑战任务,实质上就是增加游戏的互动性的各种探索任务,比如寻找宝箱、敲打铜钟和守卫同伴等,热衷于战斗但却苦于寻找对手的玩家也可以通过承接暗色悬赏令寻找并击杀附近游荡的某位玩家来获取可观的报酬。
当然还有很多很多的互动元素,包括机关弩、大水车、老阴比草丛以及可食用的野果子等等等等,小编就不一一介绍了,玩家可以进入到游戏中自行探索哦~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!