前些日子,互联网上一个关于指挥的视频很火。
这是冷门战术游戏《Hell Let Loose》中的一场平凡对局。
在阵地战的“夺点”制玩法中,由多国玩家组成的战术小队间缺乏配合,使得战场局势陷入极端被动之中。
这样的逆风局在《Hell let Loose》中并不少见。但就在原战场指挥自闭关麦,己方玩家小队全员沉默的场合中,UP主却毅然接过了空置的指挥官位置,利用自己对地图机制的理解和果敢的判断能力,上演了一出几乎0失误的绝境翻盘作战。
在由绝境转入翻盘的十几分钟内,这位指挥的调度指挥,让观众仅仅是看着他视角里的战术地图,就完全可以自己脑补出一场震撼的战场画面。
对于一些之前很少接触到类似游戏的玩家而言,这个视频就像是打开了新世界大门的钥匙一样。在他们眼中,“指挥”这个带着些神秘面纱的位置,好像还是第一次站到台前来。
实际上,像《Hell Let Loose》这样存在着好指挥,和漂亮的指挥战的游戏并不在少数,像经典战场作品《战地》系列,MMO的《逆水寒》等游戏,多人PVP的规模都是几十甚至上百计,后者在上一次资料片版本中甚至出现了千人规模的雪山战场。没有指挥来做调度,一盘散沙的玩家很难获得一个正常的游戏体验。
就拿《逆水寒》中更新的第一个、也是很多玩家最爱玩的试剑天下来说。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!