“我们基于想要做的内容汲取了很多适合自己的灵感。原因也显而易见,当你想要设计新东西的时候,需要先寻找模式和类似的东西,所以我们知道自己应该去对比《塞尔达传说》和《刺客信条》,而我觉得这挺好的,最终得到了很正面的结果。”
值得一提的是,《渡神纪:芬尼斯崛起》和《塞尔达传说:旷野之息》之间有个很大的区别,就是剧情和升级模式。与《塞尔达传说:旷野之息》不同,在本作中玩家不能开局直接去挑战最终BOSS。
Galloudec解释道:“原因有两个。首先,我们想要让故事和剧情成为游戏中的重要部分,所以我们想把主角和其他角色的形象树立起来。游戏中有很多东西等待玩家去发现,为何来此,各路神祇,发生了什么,芬尼斯是谁,我们想要保证这些内容的重要性。”
“除此之外,我们还想要从升级的角度来增强角色,这就需要神的力量。我们需要在路上设立一些里程碑,一步步走向神话中最致命的泰坦巨人之处。在路上玩家有很高的自由度探索世界,完成不同的任务,玩家可以从一开始选择一位神,然后再选一位,也可以同时完成两位神的任务,但在见到提丰之前,玩家是要先完成那么两个里程碑才行的。”
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。