熟悉《塞尔达传说:旷野之息》的玩家相信看到育碧去年发布的新作《渡神纪:芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)》一定会觉得非常眼熟,两款游戏都是开放世界动作冒险类型,都有类似攀爬和滑翔的机制,都有带谜题的地牢设定。但在游戏主题上却完全不相同,近日本作的副总监接受了媒体采访,他们并不认为将这款游戏与《塞尔达传说》相比较是一件坏事。下面让我们一起来看看吧!
《渡神纪:芬尼斯崛起》副总监Julien Galloudec在接受媒体采访时,表示《塞尔达传说:旷野之息》是育碧参考的游戏之一,特别是在谜题层面。他还指出《杰克与达斯特》和《班卓熊大冒险》也是开发团队探索过的游戏。
Galloudec表示:“在最开始的时候,我们想要把开放世界、希腊神话和平台跳跃玩法融合到一起,这就是最基本的意图。同时,我们还想创造一个希腊神话版的迪士尼乐园,打造一个拥有按神祇主题划分的不同区域的主题公园。玩家可以去世界上的任何地方,可以看到世界地图,可以清楚地看到不同区域、不同主题和每个地方等待玩家参与的活动。”
“然后我们开始进行大量的研究,最开始我们明显地看到了这与《塞尔达传说:旷野之息》的相似之处,主要在游戏的建筑层面,于是我们开始参考,我们看到了他们在谜题方面的设计,这能给我们提供很大的设计灵感。随后我们还参考了很多别的游戏,比如《杰克与达斯特》和《班卓熊大冒险》,这都是一些动作主题融合战斗与平台跳跃的游戏,在丰富多彩的小型开放世界中有很多解谜元素。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!