【出色的关卡设计】
科迪和小梅在找回肉身的道路上要穿越自家的仓库、庭院的大树、被腐蚀的花园、初恋的雪景球等7个关卡。这些关卡除了主题不同外,玩家在关卡内所拥有的的能力也不同。像是游戏初期的屋棚小梅拥有锤头能力科迪可以投掷钉子,想要通过较远的平台小梅就需要借助科迪钉子的能力了。
在众多能力中个人认为最有创意的要数玩具屋的士兵盔甲和魔法帽了,当小梅穿上盔甲科迪戴上魔法帽后游戏瞬间变成了俯视角RPG。小梅化身会旋风斩的战士,科迪变成可以瞬移的法师,与此同时敌人所受到的伤害也变为数值表示。当时被惊到的我直呼这个游戏还能这么玩?
除了关卡游戏中的BOSS战设计也极具特色,像是第一关最容易的BOSS吸尘塔就需要一个人用管道吸入吸尘塔发射的砝码,令一人掌控弹道来对BOSS造成伤害。玩具屋的海战BOSS则需要两人一同控制玩具船方向,同时发射炮弹。双人合作游戏嘛,一个人厉害肯定对付不了BOSS的。
别看游戏有这么多变的能力和关卡设计,但在难度方面可以说的非常亲民了。当玩家一人死亡时游戏不会结束,死亡玩家狂按Y键就可以复活,并且游戏中的存档点非常多,光是BOSS战每个阶段就有一个存档点,所以只要队友有些游戏基础就可以通关。要说游戏中有些难度的关卡就是坐飞机逃离松鼠的追杀了,因为操控飞机时方向是反的。
+各具特色的关卡
+饱满的游戏内容
+双人合作欢乐多
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家