【评测前言】
《双人成行》是一款由Hazelight工作室打造的双人平台冒险游戏,这家位于瑞典斯德哥尔摩的独立游戏工作室曾经创作过《兄弟:双子传说》和史上第一款第三人称动作冒险合作游戏《逃出生天》。在TGA上说过“能来到这里我很开心,我想对大家说,互动游戏才是未来,奥斯卡就是shit!”的工作室创始人兼游戏总监JosefFares还曾在《双人成行》发售前放下豪言称如果游戏不好玩倒贴1000刀。那么《双人成行》是否能像暴躁老哥JosefFares说的那样有趣?让我们一起来看吧。
【一出恋爱喜剧】
《双人成行》的故事发生在一个即将分裂的家庭,男主科迪和女主小梅在把二人即将要离婚的事实告诉女儿后女儿罗斯故作镇定的回到自己的房间拿着两个玩偶和一本书前往仓库。在仓库中小女孩罗斯请求《Book of Love》的作者哈金博士帮助自己的父母再次成为“朋友”并将几滴眼泪落在了玩偶上,随后科迪和小梅二人醒来发现自己变成了人偶。
哈金博士出现告诉二人自己是畅销书作家并且已经帮助了成千上万对情侣,现在他也会帮助二人重燃爱火。科迪和小梅听到后表示二人已经做好了要离婚的决定,只留下哈金博士自顾自的说着。在二人在得知自己是因为女儿的眼泪变为人偶后便决定去找女儿帮忙,就这样科迪和小梅踏上了寻找女儿恢复肉身的奇妙冒险。
其实《双人成行》是那种看到开头就能猜到结尾的“俗套”故事,但饱满的剧情加上毫不生硬的转折让整个故事变得有趣且立体。除此之外游戏中对人物的刻画也同样优秀,不修边幅的科迪、女强人小梅、过于懂事的罗斯、可爱的熊蜂、一心为了罗斯的太空候还有臭屁的哈金博士,所有角色在通关后都让人记忆犹新。其实让我印象最深刻的是那只到最后也没有吃到花蜜的工具甲虫(笑)。
50G的游戏大小让本作拥有了次时代画面水准,对比前作《逃出生天》写实风的画面本作更偏向卡通化,如果和你一起玩的是个女孩子相信她一眼就会爱上这个画风,唯一不友好的可能是在万花筒关卡中的光污染。
【出色的关卡设计】
科迪和小梅在找回肉身的道路上要穿越自家的仓库、庭院的大树、被腐蚀的花园、初恋的雪景球等7个关卡。这些关卡除了主题不同外,玩家在关卡内所拥有的的能力也不同。像是游戏初期的屋棚小梅拥有锤头能力科迪可以投掷钉子,想要通过较远的平台小梅就需要借助科迪钉子的能力了。
在众多能力中个人认为最有创意的要数玩具屋的士兵盔甲和魔法帽了,当小梅穿上盔甲科迪戴上魔法帽后游戏瞬间变成了俯视角RPG。小梅化身会旋风斩的战士,科迪变成可以瞬移的法师,与此同时敌人所受到的伤害也变为数值表示。当时被惊到的我直呼这个游戏还能这么玩?
除了关卡游戏中的BOSS战设计也极具特色,像是第一关最容易的BOSS吸尘塔就需要一个人用管道吸入吸尘塔发射的砝码,令一人掌控弹道来对BOSS造成伤害。玩具屋的海战BOSS则需要两人一同控制玩具船方向,同时发射炮弹。双人合作游戏嘛,一个人厉害肯定对付不了BOSS的。
别看游戏有这么多变的能力和关卡设计,但在难度方面可以说的非常亲民了。当玩家一人死亡时游戏不会结束,死亡玩家狂按Y键就可以复活,并且游戏中的存档点非常多,光是BOSS战每个阶段就有一个存档点,所以只要队友有些游戏基础就可以通关。要说游戏中有些难度的关卡就是坐飞机逃离松鼠的追杀了,因为操控飞机时方向是反的。
【丰富的游戏内容】
在优秀的关卡设计下还包含众多互动元素,像是屋棚内的电源就可以用来互坑。玩具屋内一个人进入大炮后另一人可以将其发射到星星上,除此之外你还可以将罗斯在玩具屋的存钱罐敲碎。当到了雪景球在滑冰之余,你也可以和小伙伴在游戏中打雪仗。
游戏中也没有用常见的收集品为难大家,取而代之的是隐藏在各个章节内的小游戏。这些小游戏涵盖了像素游戏、音游、国际象棋等各个领域,其中花园关卡中荡秋千跳远的小游戏让我想起了童年时小伙伴也有同样操作。相比其他需要寻找收集品的游戏这样的设计让玩家在玩二周目时也不会那么枯燥乏味。
这么好的游戏有没有什么缺点呢?如果要硬说的话还是有的,这个缺点就是游戏本身不提供AI队友,只能双人游玩。游戏除了支持本地双人联机还支持线上远程同乐,和其他合作游戏不同的是,只要有一个人购买游戏另一人就可以白嫖玩到,不过白嫖的玩家无法解锁成就。
【评测总结】
总的来说《双人成行》是近年来最优秀的双人合作游戏,各具特色的关卡加上饱满的内容使本作在steam拥有高达95%的好评。在《双人成行》的世界里你可以和你的爱人互坑,也可以齐心协力共渡难关。相信到了游戏最后除了小梅和科迪的感情被修复外,你和爱人感情也将升温。什么?你没有女朋友?那在这里我衷心的希望你早日找到玩伴。
+各具特色的关卡
+饱满的游戏内容
+双人合作欢乐多
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家