俗话说“我买了这个游戏,游戏中的一切就都是我的”,身为游戏世界的主宰,各位玩家们难免会在其中享受一些“地球online”做不到之事——
有的身为拯救世界的勇者,却在平民家中翻箱倒柜,“除了一针一线全部带走”;有的明面上是惩奸除恶的怪盗团团长,背地里却是情债无数,十艘跳的大渣男;有的在P社四萌中干着“近亲圣婚”,压榨血汗工人的小奸小恶……
而这些“身经百战”,自以为“人间之屑”的游戏上帝,没想到最近也会因为一款小黄油而被破防。
刚刚过去的3月26日,对于旁人或许只是一个普普通通的星期五,但对于很多玩家来说却具有极强的“纪念价值”——
在短短的一天内,游戏届竟同时出现了马头社处女座《Subverse》,以及Alicesoft新作《多娜多娜一起来干坏事吧》(以下简称多娜)官方中文版的“黄油双雄”,简直是LSP玩家的狂欢。
什么?你说《怪物猎人:崛起》,抱歉,我们这里是绅士专区。
不过,这两位“卧龙凤雏”诞生之后的经历,似乎都遇上了那么一丢丢波折。
马头社作为一名“3D老手,游戏新手”,明显吃到了隔行如隔山的苦头——《Subverse》先是深陷“抄袭门”,后又被部分玩家评价游戏体验不尽如人意;
泥潭对《Subverse》的评测
而拥有30年黄油开发经验的Alicesoft新作多娜,也在不经意间“翻了车”,只不过对于《Subverse》游戏性上的不足,它更多是在汉化后讨论量急剧上升的剧情方面。
这里首先要介绍下游戏的大致玩法和背景故事,多娜的舞台设定在市民被企业管理的城市“亚总义市”,玩家通过抓女孩子(战斗、赚钱)以及寻找道具,不断强化战力来反抗企业统治,相当的赛博朋克风。
至于具体的赚钱方式,就是通过主角团开的非法地下风俗店(你懂的)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!