而法国老哥育碧则是另一个在LOGO设计上随波逐流却也颇具创意,值得被拿出来说上一嘴的例子。
在看到育碧的LOGO演变时,你可能会觉得这家公司段位不如任天堂高,创造力不如老任,因为育碧的logo设计变迁基本走得路子和世界上大部分的其他公司一样。
在1986年初成立时,早期的育碧主要从事游戏发行业务,早期的Logo也以红蓝色为主,迎非常有80年代盛行电子风格的味道,强调的“UBI”三个字也更容易让大众所记住。
而到了90年代育碧开始涉足游戏开发业务,并通过一款《雷曼》大获成功后,公司的LOGO也在1995年变成了彩虹标记+印刷字体的形式,而soft和UBI的地位渐渐同等,也彰显着自己从发行有到开发游戏的身份转变。
在2000年之后,大部分公司的LOGO都开始从文字占主导转型到图形占主导,育碧当然也没落下,2003年,我们最熟悉的那个漩涡标志诞生了,光看logo确实有种不明觉厉的美感,从育碧对于这个logo的解读上来看,Logo中间的漩涡部分在结构上比较复杂,每个内圈与外圈相交的地方大概是外圈周常的2/5,内圈的位置从外向内顺时针改变。
以黄金分割的方式打造的这个logo也确实有那么点技术力。
因为那时候公司都喜欢用更立体的logo,所以育碧这个漩涡标志也用不同深浅的颜色展现了自己的立体感,在2015年大家开始追求扁平化之后,育碧也把这个漩涡给镂空了,这种赶时髦的行为当时还遭到了许多反极简主义的玩家的吐槽。
但真正让大家对育碧的漩涡logo印象深刻的原因,这得归功于育碧每做一款游戏,就会设计一段融入了对应游戏风格和logo的开场动画。
像看到针织袖章我们就能认出这是《彩虹六号:围攻》,在《全景封锁》1代,育碧的logo是由代表特工的手表光环引出的,还有雪花的特效暗指新引擎雪花莲,到了2代,则变成了由育碧LOGO引出的凤凰章。
高楼大厦的平面图和链接点,还有黑客的万能之手代表了《看门狗》,在看到《舞力全开》系列中舞厅的旋转球灯,我想每个玩家就已经有想要扭起来的冲动了吧。
还有由鱼叔战术目镜的镜头变成LOGO的《细胞分裂》,用齿轮来暗指英国维多利亚时代工业革命的《刺客信条:枭雄》,一阵炫目的车灯闪过,logo用一种极具速度感的方式完成切换的《飙酷车神》。
或许我上面提到的这些游戏不一定好玩。
但哪怕像我这样不是育碧粉丝甚至常常不忘在文章中揶揄它几嘴的玩家,也能只看游戏开场中一段短短几秒的logo,就能分辨出这应该是哪个游戏和这个游戏的大致玩法,这或许就是我们这些外行人也能感受到的logo设计的精妙之处。
但凡小米的logo能像游戏界的前辈们一样,换得能再有创意一点,应该也不至于一进店就让大家开心成这样吧?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!