好了,还是聊游戏聊游戏。
作为一个臭打游戏的,我也可以来谈谈我这个外行人也能看出设计学的门道,因为在游戏圈子里,很多传统大厂LOGO的设计变迁,就是通过LOGO改变来提升品牌认知度非常好的例子。
在这其中,世界主宰任天堂就显得很特立独行,1889年创社的时候,因为当时日本企业还没有设计LOGO的概念,所以任天堂用的就是简单的汉字“山内任天堂”,而这个不用图形作为logo的图案应该也是从那时候就沿用下来的。
在上个世纪60年代到90年代,老任大力开拓海外业务,所以将汉字改成了罗马注音的“Nintendo”,从一开始的手写体到后面的印刷体,可以说老任的logo设计主基调是被确立了。
不过他们也不是没想过用图形或者象形文字来当LOGO,在1966年-1970年,因为和美国玩具公司MB合作发布了一些欧美风格的纸牌桌游,又受到了影响,任天堂也在对应的产品上用缩写NG(Nintendo game)作为logo,站在现在玩家的角度来看,这个只用了4年,使用范围也不广的logo确实很难让人和任天堂联系在一起。
从白底黑子到白底红字,再到白底灰字,最后到沿用至今的红底白字,给老任的logo设计不比小米简单多了,但这个logo的效果却也相当好。
在大家都想抢个没人用过的图标,让用户用图形记忆记住自己的时候,因为和别人都不一样,所以你看到红底白字却也能第一时间联想到任天堂,任天堂这波我预判了你预判了我的预判的操作,不得不说是站在最高层的。
像《赛博朋克2077》那种黄底黑字,应该也能算是不通过图形记忆就提升了自己的品牌认知度...呢。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!