经过多年的宣传,《赛博朋克2077》于去年底发售,距离2013年1月首次公布,已经过去近八年之久。鉴于《巫师3》取得的巨大成功,几乎所有玩家都对本作抱有极高的期待。然后游戏发售后的表现显然不尽人意,尤其是在旧主机端的表现,对此索尼甚至还在PS商店下架了《赛博朋克2077》,至今已超过100天。
就在《赛博朋克2077》发售的数月后,开发商CD Projekt Red在本周二公布了一项全面的重组计划,主要目标是“改变工作室游戏的开发方式”,这些改动将帮助CDPR在2022年能够同时进行多个AAA游戏和游戏拓展。
在CDPR公布的计划中一个重大的变化是,CDPR计划改变其专用的REDengine游戏引擎的开发方式,这将会提高未来游戏的性能。理论上这种变化将会防止未来游戏中出现的多种性能问题,例如《赛博朋克2077》在PS4上表现出的糟糕运行效果。
CD Projekt Red表示,“工作室的REDengine技术将得到改进和集中化,同时工作室重组为一支跨学科的高效团队,将改变游戏的开发方式,使其更加灵活主动。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!