B站的第一批用户,是一群对ACG作品特别狂热的中国年轻人。正是他们通过网络的高度聚集,才衍生出了较为独特的“二次元文化”。不过这种在十年前特别小众的文化潮流,最典型的特征却是“源于ACG,但不止于ACG”。
鬼畜,是二次元文化重要的内容元素,也是B站最具特色的视频类型。
实际上,绝大部分鬼畜视频所使用到的素材,都是由UP主的日常生活和爱好所决定。比如被称为“鬼畜鼻祖”的《最终鬼畜蓝蓝路》,其视频素材就是源于麦当劳公司于日本播放的魔性广告,而所用到的音频素材则是源于《东方project》。而像《Are You OK!》《念诗之王》《大唐Gang》等近些年源于B站的鬼畜佳作,我们都可以从中看到UP主特别鲜明的个性,以及中国主流文化的影响贯穿其中。
从流行文化的创造和传播角度来看,鬼畜视频内容创作的本质,实际上就是年轻人将日常生活中所接触到的某种事物或者文化现象作为素材,并按照自己的喜好进行文化解构。这个过程下所创造出来的最终产物,也就必定会具备文化跨界的基本特征。
如今细细想来,面对鬼畜视频内容的大量出现,B站在当时其实只做了两件事。
第一件事,就是在全网率先成立了“鬼畜”分区。这个小小的举动不仅方便了用户观看视频和UP主投稿,也在悄然之中促进了鬼畜视频内容和相关受众人群的聚合。
第二件事,则是遵循同样的逻辑,不断发掘更多有趣且受年轻人喜爱的视频内容类型,成立相关分区,不断向外拓展平台用户圈层结构。诸如数码、国创、动物圈等分区,都是按照同样的逻辑建设起来的。
值得一提的是,由于B站核心用户基本上都受到了二次元文化的深刻影响,所以即便是那些看起来特别“三次元”的分区,其实也会多少与二次元有关。比如娱乐区在早期成立的时候,其中就充斥着大量有关日本综艺(尤其是AKB48)相关的内容,而B站上很多有关汽车的视频,往往也都会出现满屏幕的“逮虾户”(一个源于《头文字D》的梗)。这种现象其实也都从侧面证明了,年轻群体对文化、内容的喜好,一定是多元且充满个性的复杂混合体。
在回顾了B站早期内容生态的发展过程后,“B站的社区氛围到底是什么”这个老生常谈的问题,相信很多人心中已经有了答案——它是年轻用户基于兴趣的聚合,由UP主依靠自身喜好进行的内容创造而决定。
一个网络社区的形成,说明其用户都有共同的爱好和价值取向,很容易产生相对独特的文化。然而由于每一个人的兴趣爱好都不尽相同,这种基于“寻找同好”的需求而建设起来的社区,只要能够持续不断的深度挖掘用户内容需求,在理想状态下就能让社区获取大量不同类型、文化圈层的标签。因此,开放、多元、包容,成为了B站约定俗成的社区运营规则,每一个来到B站的人,几乎都能在这个年轻文化社区和视频平台上找到自己喜爱的内容,“万能的B站”即是由此而来。
目前,B站社区的核心文化标签已经达到了7000+,所有文化标签已经达到了200万个。平台文化标签的多元化,还让B站用户的结构获得了不断延伸的发展态势,以至于近些年来我们甚至还能时常在B站看到一些中老年UP主和10后用户的身影。
所以,B站文化的未来发展方向究竟是什么,没有人能够给出确切的答案。在独特的社区氛围下,B站的平台调性,势必会随着用户喜好的变化而变化。
B站的核心竞争力,可能还是在于“二次元”
相比起平台丰富的内容和用户圈层,B站在商业化方面的动作倒是显得非常稳健。按照B站此前提交港交所的聆讯后资料集,其平台的主要业务构成,可以分为“移动游戏”、“增值服务”、“广告”、“电商及其他”四个大类。
移动游戏,是B站最先实现商业化的业务类型,主要是以发行第三方游戏开发商的产品为主。
增值服务,是由大会员的订阅费,直播频道内虚拟礼物的销售,以及视频、音频、漫画平台销售的付费内容和虚拟物品组成。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!