哟哟哟,这不怨虎龙吗?几天没见,这么拉了?
《怪物猎人:崛起》已于3月26日登录switch,本作在《怪物猎人:世界》的大框架上,新增了翔虫和御龙系统,删去了一些《世界》中繁琐的东西,并回归了老怪猎的村任务和集会任务。
首先讲讲本作最关键的翔虫系统,游戏围绕着翔虫系统构筑了一套全新的玩法,并且这套机制与地图、战斗和御龙之间环环相扣。
本作中的地图非常立体,并且有着非常高的自由度,除了边缘地带,游戏中几乎没有空气墙的存在。我们可以操控角色攀岩走璧,翻山越岭。但爬山的时候需要消耗耐力,并且耐力的消耗速度非常得快。当耐力见底时,按A可释放翔虫滞空,并恢复耐力。我们可以通过这套机制到达地图上的任何一个地方。
在战斗中翔虫系统带来了更高的机动性能和更快节奏的战斗。收刀状态下,我们可以通过翔虫的高机动性快速地接近或远离怪物。若被怪物打飞,按ZL+B可以使出翔虫受身技能迅速调整落地姿势。而翔虫受身不仅加快了战斗节奏,还增加了游戏的宽容度。
“铁虫丝技”是翔虫系统派生出来的一套武器技能,战斗中玩家可以消耗翔虫使出强力的“铁虫丝技”。许多武器也都围绕着“铁虫丝技”进行伤害输出。比如太刀的虫技“飞翔踢”,也就是我们最爱的登龙,在红刃状态下打中怪物有着非常高的伤害。因此太刀的最优解就是开红刃,登龙,开红刃,登龙,如此循环往复。
当然太刀也不止这一种玩法,在游戏进行到一定阶段会解锁替换技。太刀可以将登龙替换成樱花斩,改变开红刃、登龙的狩猎思路。高自由度的替换技系统能让每个人都找到自己喜欢的战斗方式,也进一步增加了游戏的可玩度。
《怪物猎人4》中引入了“骑乘”的设定,然而直到《怪物猎人:世界》,“骑乘”一直都还只是骑在龙背上拿出匕首扎扎扎,然后一发入魂让怪物倒地的一种单调动。可在《崛起》中,玩家终于可以操龙了!!!啊不,是御龙。
玩家通过铁虫丝技对怪物造成的蓝色伤害积累到一定值后会让怪物进入御龙状态。进入“御龙”状态后玩家将在一定时间限制内骑在龙背上并利用铁虫丝控制龙的动作,除了移动外玩家还可以进行攻击、冲撞和闪避等动作,而且通过不断攻击还可以释放更为强力的御龙必杀技。不知道为什么,我已经预料到有人会在崛起里用御龙玩宝可梦对战了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!