值得一提的是,在ACG产业发展历史周期更长的日本,倒是已经出现了一些比较有趣,且专门针对中老年二次元爱好者的项目或产品。
例如于2009年创刊的《昭和40年男》,就是一本专为昭和40年(即1965年)前后出生的男性打造的杂志。由于这一代人都经历过东京奥运会、大阪万博和泡沫经济,所以该杂志主要都是围绕他们的生活、爱好、时代回忆进行制作。
另外在2018年,万代与辅助器具企业幸和制作所,就围绕《铁人28号》《魔神Z》《盖塔机器人》三个经典机甲类动漫IP,推出了三款联名拐杖,目标群体是50岁以上的中年男性。
当然,从中国二次元市场的客观环境来看,在目前这个时间点去注重这些“真·老二次元”的存在,似乎又有些太早。毕竟目前他们还正值青壮年,依然会为最新出品的ACG产品埋单,而且在物质和精神层面都达到了一定高度之后,这类群体对内容和产品的需求和痛点仍不像日本那样明显。这些人群特征都说明了,相比起20岁左右的年轻二次元爱好者,想要从他们那“骗钱”的难度,毫无疑问是大大提高。
只是说,随着二次元市场和时代的不断发展,这些“真·老二次元”的存在总有一天会被商业市场所重视,他们的需求也势必将催生出新的细分市场。
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家