不过刷到五周目的中后期,大家基本就能凑出几套成型的build了,而这时候《仁王2完全版》的刷子玩法差不多也产生边际效应了,因为就算再往下继续刷,自己角色的数值方面的提升也不明显了。
相对的,怪物的属性却依然在保持稳定的提升,前面说到的大山津见的恩宠套装,之所以会变成现在的版本答案,很大原因是在奈落狱深处怪物的攻击很高,很容易被秒杀,大山津见套装提供的满血减伤效果很容易触发,也可以极大地提升容错。
但大家也别忘记了,制作组Team Ninja在做《仁王》系列之前是干什么的。
老玩家肯定也会说:“什么嘛,被摸到几下就秒杀,吃到投技必死,敌人数量又多还懂得牵制进攻分工合作,这不就和我在《忍龙》里玩超忍难度天天落命一样嘛。”
确实,越玩到后面,《仁王2完全版》给我的感觉就越像是一个能配装,能联机,可以玩出更多花样的《忍者龙剑传》,相信很多朋友应该也是和我一样,在装备提升不明显后,将更多的精力分配到了武技的研究和搭配上。
在许多包爽攻略中,你会看到大佬们在配装之外,也会推荐几个特别强力的武技,像是机关棍需要用一个版本来专门削弱却依然好用的龙虎天地,薙刀镰基本照搬《忍龙》的三千风,基本上无脑复读这几个武技,前期一路玩下来都不会有卡关点。
但越玩到后面,一招鲜渐渐无法吃遍天了,龙虎天地打妖怪敌人很好用,一整套伤害都能打满,这招但在遇到人类敌人就有那么一点乏力,在空中的几段伤害会挥空不说,敌人还会用各种带霸体效果的武技还手。
▲与其说龙虎天地对人形怪苦手,不如说机关棍不怎么适合打人形boss
原本空荡荡的武技栏开始被各种武技填满,大家也开始研究敌人的一些招式和技能用什么武技应对最有效率,开始真正意识到上中下3种架势在应对不同场景中的重要性。
DLC中新加的武器手甲,因为其特殊技能“连绵(不同的招式衔接可以叠伤害)”的存在,更是在机制上就鼓励玩家活用连招,开发出不输给《忍龙》观赏性的连招组合。
等到真正打完5周目后,你会发现在这短短100来个小时中,自己就连番经历了从“受苦”到“暗黑破坏神式的刷宝”,再到“纯正的ACT”三种截然不同却又相当深度的体验。
如果让我用一种大家都不会陌生的菜来形容它的游戏体验,那我想《仁王2完全版》应该算得上一碗分量十足的猪肉炖粉条。
因为粉条(暗黑like部分)的中和,五花肉(soullike部分)香却不腻,不如说,粉条在中和了肥肉的腻,吸收了浓稠的汤汁(动作元素)后,成为了这道菜最大的亮点,三者之间不存在绝对的主配角之分,层次感分明,在吸收了各自的优点之后,用完美调和来形容一点都不过分。
《仁王2完全版》的“食材”都很常见,也不是特别的高大上,但好吃又管饱,其实这就够了,我想这也是它发售2个月不到,就能收到近13000条好评的原因吧。