其次是轻松闲适的玩法。童年时代的“小浣熊水浒卡”让我们那么喜欢,是课间10分钟和回家写完作业后的娱乐小帮手,但它并不会占用我们过多的时间,让我们耽于收集而影响学业。
作为游戏的《小浣熊水浒传》也延续了这份纯粹的快乐。在战斗一侧,本作以“养成”和“配队”作为游戏的核心内容,PVE玩法则是选用了半自动战斗的机制,好汉会自动释放自身所拥有的技能,而其必杀技则可以由玩家选择合适时机来手动释放。每轮的战斗也会压缩在90秒之内,关卡节奏相当明快。
虽然操作难度并不高,但《小浣熊水浒传》的游戏乐趣却很有传统卡牌游戏的深度。前后排的角色搭配,释放必杀技的时机,和敌人之间存在着的属性克制,这些都会成为左右战局的关键因素。
当然,在更多的时候,《小浣熊水浒传》都是一款很护肝的游戏。在刷素材的日常阶段,角色依靠自动模式就可以完成战斗,而且上班挂挂机,下班路上收一波奖励,也完全不用担心自己的养成进度落后。
还有个有趣的小彩蛋是作为“全国大赛”进行地点存在的游戏场景图。通过当年在电视里常看到的这些有名建筑,游戏进一步将玩家与“智能AI对战”这一设定联系在了一起。而在这些大地图场景中的具体构筑,也在各处还原了80年代的独特韵味。没准在某一处,你就会发现这里特别像是自己放学曾经走过的那一条街道。
就像我昨天进行体验时,在游戏中收完奖励,回头还能再去翻一翻自己喜欢的论坛帖子,想到的时候再点开游戏欣赏一下刚刚制作好的卡牌,闲适的“玩”的感受居多,没有了以往玩新手游时不肝就会落后的紧迫感。
结语
虽然《小浣熊水浒传》来得比神行太保戴宗还要快,但是在一段时间的抢先体验后,我确实能从这款游戏上找到很多童年时代的色彩。开发团队特别懂得拿捏“小浣熊卡牌”这个休闲又愉快的点,游戏中的小浣熊伶牙俐齿,又皮又带点小贱萌,和它的互动就像和身边的朋友在课间打闹一样。而且看到自己收集的卡牌满满当当地躺在卡册里,还可以像指挥官一样调度和养成,可以说是把我童年的想象给完全安排上了。
你童年时的小浣熊集卡之旅,有过怎样的一段故事?那时候你想象过的好汉必杀技,你最怨念的那张卡牌,现在都有了一个圆满的机会。从这里传送,开始预约吧!
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。