可能上天总是喜欢青睐有创造性的人,在一系列波折之后,美国军方赞助了BIS,在支付了超过500万美元之后,要求BIS开发一种《闪点行动》的军用版——即后来颇有名气的《武装突袭》系列。而最后的成果则被命名为“虚拟战斗空间(Virtual Battle Space)”——即VBS。
VBS是《武装突袭》的军用版本,而其民用版本依然秉承着硬核的理念,但不知道何时起,这种理念被挂在了一个很高的位置,很多玩家对《武装突袭》系列产生了刻板的印象,比如“非军迷不能玩”等等。但其实并非如此,实际上到了《武装突袭3》,如果不打拟真类的模组的话,难度已经足够亲民,与其说是硬核,倒不如说《武装突袭》给了很多玩家一个体验、学习现代战争战术的好机会。
正当防卫
《正当防卫》(英语:Just Cause)是雪崩工作室开发的第三人称射击游戏,但基于主角那超级战士一般的设定,将其分在动作冒险类似乎也并无不妥。
这是一部充满个人英雄主义的系列,玩家在游戏扮演一位身怀绝技的美国特工瑞可·罗德里格兹(Rico Rodriguez),闯进极权国家为推翻企图破坏世界和平的独裁者而战。系列名称源自与现实中美国入侵巴拿马的代号“正义之师作战”(Operation Just Cause)。
《正当防卫》的初代作品于2006年发布,游戏具有相当高的开放度,玩家可以体验到海陆空三个地域进行自由体验,同时伴随着丰富的剧情,以及众多收集品,让玩家可以在这款游戏中自由地进行探索。时隔四年后正当防卫发布了第二部作品,而此作轻剧情重画面的风格也让正当防卫从此走上了“爆炸即是艺术”的路线。三代更是将轰炸放到了极致。更大的地图,更多可以破坏的场景以及绚丽的爆炸画面,给当时的玩家带来了强烈的视觉冲击力。
但2018年的第四作却多少有些遗憾,众多玩家希望得更加的完美的画面,更加充实的内容并没有实现,在发售后的半个月中,游戏则收到了众多的差评和意见,游戏的内容似乎没有更多的改进,反而是画面相较于三代甚至有了些许的退步,甚至连品牌特色的爆炸效果,都达不到玩家的预期。
全境封锁
虽然我们把2020年的戏称为《死亡搁浅》的真实上演,但要论背景重合,16年的《全境封锁》或许更加贴切。
游戏讲述了美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,肆虐的病毒在短时间内造成了大量人员死亡,社会动荡不安,秩序全面瓦解。而玩家则作为隐藏的特工被唤醒,通过自己的双手来保护岌岌可危的国家。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。