与之匹配的则是优秀的多人游戏体验,在那个网络并不发达的年代,只要玩家配备了PS2专用网卡便可免费进行网络对战,《海豹突击队2》是当时北美地区PS2主机销量最高,在线人数最多的多人联机战术射击游戏,堪称PS2上的《彩虹六号》。
但在2007年《COD4:现代战争》横空出世之后,FPS成为了最烧钱的项目类型之一,可与此同时索尼并没有给开发次世代《海豹突击队》的Zipper Interactive足够资源支持,该系列也就渐渐地没落下去了。
彩虹六号
虽然在国内被熟知的,更多是《彩虹六号:围攻》,但实际上,彩虹六号系列,也称得上是个老IP了。
1998年,初代彩虹六号发布,此时的游戏命名并没有之后的副标题,单一个Rainbow Six。
游戏在设计上尽可能地向拟真方向靠拢,多数情况下被武器击中要害位置会一枪毙命,而干员一旦死亡后续将无法使用。在《彩虹六号》中战术是关键,射击水平只是锦上添花,在使命召唤等作品中一个人在敌阵群中杀得七进七出的画面并不会出现。正是这样硬核的游戏设定,使得彩虹六号在大作频出的FPS领域中保有了鲜明的特色。
这种独树一帜的理念贯穿在彩虹六号第一个七年几乎所有的作品,包括01年的《彩虹六号:雷霆战警》,03年的《彩虹六号:盾牌行动》以及05年的《彩虹六号:禁闭》。但在06年推出《彩虹六号:维加斯》之后,盲目迎合市场使得彩虹六号失去了这一特色,也同时失去了自己的灵魂。
好在育碧在亡羊补牢这方面还是颇有心得,在经历各种坎坷之后2014年推出《彩虹六号:围攻》。早期的《彩虹六号:围攻》也曾陷入低迷,但终究在育碧的持续运营以及优化环境下焕发出了新的生机。
谈判破裂,准备攻坚!
武装突袭
要聊武装突袭,就不得不提到闪点行动,2001年的夏天,捷克的“Bohemia Interactive Studio”(以后简称BIS)工作室推出了一款叫《闪点行动:冷战危机》,以真实世界为模板的地图、多种多样的载具、小队指挥系统以及功能丰富的编辑器,再配上冷战剧情,成功在一大群竞争对手里脱颖而出。
但后续的发展却不太顺利,由于和发行商存在严重分歧,BIS最终与发行商分道扬镳,不仅失去了闪点行动后续作品的知识产权,也失去了来自发行商的财务支援,公司一时陷入危机。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。