小结
说实话,在体验过《黑水绮谭》的游戏流程之后,无论是它展现出的高素质关卡设计、战斗系统等内核;还是其丰富的多样化游戏体验,都让我真的很难相信这款作品出自一个单人工作室之手,还仅仅只有两年的开发时间。
或许《黑水绮谭》本身不算多么具有突破性,但它已经在“横版跳跃动作游戏”的领域内臻于完善,同时就游玩方式而言也更易于被大众所接受,推荐所有玩家都可以尝试下这款游戏。
至于接下来还会不会出现类似的黑马级作品……各位独立游戏制作人,我看好你们呦。
+畅快的操作手感
+多样化的游戏体验
+优秀的音画表现
-略显尴尬的工具人
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!