【评测前言】
用“黑马年年有,今年特别多”这句话来形容最近的游戏业界真是再恰当不过了。无论是年前的国产游戏《烟火》《戴森球计划》《鬼谷八荒》,还是最近的《节奏医生》《循环英雄》《英灵神殿》,无一不是销量口碑双丰收的存在。
按狄更斯的《双城记》来讲——这是最坏的时代,现实因素导致游戏厂商“无跳不欢”;但这也是最好的时代,在3A大作光环暗淡的背景下,独立游戏开始如雨后春笋版走进玩家的视野。
不少独立游戏目前仍占据热销榜地位
没错,今天我们要介绍的平台跳跃动作游戏《黑水绮谭》,又双叒叕是这样一匹黑马级选手(小白我先奶为敬,希望不会成为毒奶)。
《黑水绮谭》由单人工作室DEVBOX历经两年的时间开发而成,游戏于3月18日正式登陆steam平台,NS版本也将随后公布。作为横版冒险游戏的爱好者,《黑水绮谭》汲取了诸多前辈游戏的养分,开发者称:“我想象了很多有趣的东西,并在开发过程中去努力实现了他们。”
“带孝女”与奶奶的奇妙之旅
本作的故事发生在一处偏僻祥和的小村庄中。某天,大批被诅咒的史莱姆怪物的入侵打破了村庄往日的宁静,为了拯救即将被毁灭的故乡和同伴,一位红发少女站了出来,决定成为偶像……啊,不是,是化身Archer(弓兵)。
谈到史莱姆+少女,很多lsp可能会想到这种画面,可惜本作并不是
结果因为各种原因,女主的奶奶也加入了我们惩奸除恶、探求真相的旅程,于是抛开长的还蛮萌(?)的史莱姆怪物,这场救世之战似乎带上了点合家欢属性(现在你明白为什么日漫男主都不带家长玩了吧)。
由于奶奶的存在,一开始让我以为《黑水绮谭》会走向《森林冰火人》似的“双人合作闯关模式”,但起码在笔者目前的游戏流程中,(除开某些剧情演出关卡外)其实奶奶更偏向于扮演一位等待救援的人质NPC形象,很多情况下我们都要做着为行脚不便的奶奶铺路的杂活工作。
奶奶的“正确用法”
尽管本质属于单人游戏,个人还是感觉《黑水绮谭》未能在游戏性上充分体现出“奶孙双人合作”的作用,导致在玩家的认知中——奶奶这一角色与其说是同心协力的家人,更像是制作组特意设计的通关障碍/破关道具。
因其属于关卡攻略的一环,这种处理方式对游戏节奏产生的负面影响尚且还算OK,但对比《最后的守护者》这样的与NPC一起攻克难关,《黑水绮谭》中奶奶略显尴尬的“工具人”定位,总让人有种未能“人尽其用”的遗憾感。
借助奶奶的宝珠破除毒雾算是游戏中少有的双人合作桥段
不过好在除“不上不下”双主角模式外,游戏在最本格的“平台跳跃、动作、解谜”这几个关键词的内容编排上格外出彩,甚至夸张点说,《黑水绮谭》或许能成为今年最cooool的独立游戏。
而将这个“cooool”字拆分来看,其实可以简单总结为两部分:畅快的操作手感+多样化的游戏体验。
+畅快的操作手感
+多样化的游戏体验
+优秀的音画表现
-略显尴尬的工具人
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!