这或许是一款因神秘原因胎死腹中的游戏,或许会成为几年后的游戏界未解之谜,无论如何《赛马娘》是不复存在了。
纵使 CY 方面仍然表示没有放弃《赛马娘》游戏,并保证一定于 2020 年推出。等到 2020 年新冠疫情于全球泛滥之时,我都已经将其彻底忘在脑后。直到动画第二季都完结后才想起来:“这游戏果然是完蛋了嘛”。
说实话,等到这一天我心中对 CY 吃瘪的那种幸灾乐祸已经荡然无存了。我无法形容这种感觉,既希望这个游戏公司的企划可以吃瘪,而当真的等到一款期待了四年的游戏无望上线胎死腹中时,又感到十分难过。希望你过得不好,又怕你过得不好,这或许真的和前任如出一辙。
当然结果所有人都知道了,就在今年 2 月 22 日游戏终于众望所归般登场了,并且直接席卷了日本市场,第一周就强势吸金 20 亿日元,相当于《原神》在日本市场两个月的收入。
究竟为什么跳票?(个人推测)
《赛马娘》如此一款箭在弦上的游戏,为何陷入了一跳再跳的魔咒?
粉丝中间通常有这么几种说法:
1. 游戏氪金元素难以定夺
这点在我看来可以说是无稽之谈,CY 也是和万代成功合作开发运营了两代《偶像大师灰姑娘》游戏的,怎么会不懂这种养成题材的游戏该如何氪金呢?
2. 为了获得赛马主人授权
这一点有可能,但是也不至于如此严重。游戏自 2016 年公布,但在公司内立项可能是更早之前的事情。光是授权问题不可能卡这么久,而且说白了授权也都是钱的问题,即使真的有给多少钱都谈不拢的马主也不必在一棵树上吊死才对。
3. 游戏不好玩,想要改变核心玩法
我认为这个是最有可能的理由。看过游戏早期宣传 PV 的人都应该有一种感觉,那就是当初宣传的与现在玩到的,完完全全是两款游戏,好像连基础系统都不一样,很明显是经历过推翻重做。
个人推测是,一开始的《赛马娘》希望做一个以“马娘”为核心的“偶像养成”游戏,并且为自己定下的玩法是音游。
《赛马娘》所对标的《偶像大师》系列,在 2018 年以前推出的智能机平台手游,从《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》到《偶像大师 百万现场》《偶像大师 SideM LIVE ON ST@GE》皆是以音游为玩法的偶像养成游戏。市面上像是《Lovelive》《偶像梦幻祭》等游戏也都是音游玩法。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?