尽管我在前面写的很是“放飞自我”,不过秉持着真诚坦率负责任的态度,小白我还是想说,《氰化欢乐秀-末日通行证》存在着很多同类型改编游戏的通病——
它很有趣,但其实并不好玩。
《氰化欢乐秀-末日通行证》主要以接受、完成任务的方式推进主线剧情,同时辅以需要寻找各种道具的解谜要素,其主要问题出在——
一方面,不管是游戏中的任务NPC,还是任务提示都存在着“谜语人”性质,往往解释的十分模棱两可,不明所以。例如图中的主线任务提示,只有简简单单的两个字“那个……”,完全让人摸不到头脑。
加上游戏不那么明晰的区域规划,又缺乏地图引导,玩家很容易在学校里找不到北,卡关退游。
另一方面,游戏场景中哪怕是像挂牌这样最微小、最无用的互动道具,都设计了“观察”“触碰”“对话”三种互动方式。虽然可以看出游戏对文本打磨的用心程度,但说实话,这太繁杂了,导致玩家解谜时经常会浪费时间在不必要的互动上。
某四斋的储物柜
对于动画粉丝来说,这种大体量设计可能是三倍的快乐;但对于不怎么感冒的萌新玩家来讲,简直就是“三倍的折磨”。尤其是在偌大的校园寻找某项特定道具时,那种“酸爽”,就仿佛在一处巨大的垃圾场寻找自己不小心丢掉的身份证。
因此总的来讲,除非你是动画粉丝,急不可耐的想要体验游戏剧情,否则的话还是听小白一句劝——当前版本的《氰化欢乐秀-末日通行证》,云下就好。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家