微软游戏亚洲地区负责人张贞元 Rod Chang 分享了自己与亚洲开发团队交流的经验,指出亚洲开发团队时常面临的挑战是如何创造出符合全球市场需求的游戏,以及为游戏创造能见度。不过,他也强调台湾独立游戏开发者所拥有的潜力,例如製作出《Thymesia:记忆边境》的极度边缘工作室(OverBorder Studio)正是 Rod 期待看到更多游戏作品的开发团队。
他强调,ID@Xbox 对于微软 Xbox 来说意义非凡,其不仅是个协助独立游戏开发商打造优质游戏的摇篮,更是一个让全世界玩家有更多游戏选择的平台。 ID@Xbox 有专人负责检视开发者的游戏,找出与 Xbox 更大的合作机会,其中包含 Xbox Game Pass 、 PC 或 Xbox 云端游戏。更值得一提的是,Xbox Game Pass 现在于全世界 41 国已拥有超过 1,800 万名会员。
且根据调查,超过 90% 的会员表示他们都有玩过过去在没有 Xbox Game Pass 时不曾尝试过的游戏。目前已经有超过 125 款游戏透过 ID@XBOX 登上 Xbox Game Pass,微软 Xbox 的目标是透过 Xbox Game Pass 提供一个强大而多样化的高品质精选游戏库,因此微软 Xbox 也期待与更多优秀的独立开发者合作,在亚洲更多市场造福地区玩家。
「微软 Xbox 的使命,是让全世界的玩家在现有的设备上跟朋友一起玩想玩的游戏。不论是通过 Xbox 系列主机、 Xbox Game Pass 订阅制服务还是 Project xCloud 云端游戏。一路走来,微软 Xbox 始终将玩家放在首位。」已经陪伴微软 Xbox 24 个年头的Rod 特别分享对亚洲独立开发者的建议:「请来和我们谈谈吧。我们想从历程与经验中学习,想了解你的难处,想听听你的热情与展望是什麽。我们想帮助你触及全世界的玩家。我们已准备好倾听你的想法,尽最大的努力为您提供协助。」
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。