自 2013 年在 Xbox One 推出以来,ID@Xbox 已有超过 2,000 款独立开发者的游戏被发布,而截至目前,在 Xbox 上也有超过 2,000 款独立开发者开发的作品。ID@XBOX 身为微软为独立开发者所建立的社群,涵盖超过 67 个国家,让各种规模、符合资格的游戏开发者,透过 Xbox Live 自行在 Xbox 或 Windows10 商店发行数位游戏,同时微软也提供游戏工作室所需的工具及支援,支持游戏开发并协助后续行销宣传。
微软表示,独立游戏身为微软 Xbox 发展的基石之一,自 Xbox 360 时期起,微软 Xbox 即开始与独立开发人员合作,为他们提供更多管道让自己的游戏可以被玩家们看见。不到 10 年的时间, ID@Xbox 就带给开发者巨大的商业成功 —— 为独立开发者创造超过 10 亿美元的收益。
无论是如同《黑色沙漠》的 MMO 游戏、《战甲神兵》的第三人称多人射击游戏,到像《史莱姆农场》的生活模拟类游戏、《人类:跌落梦境》的益智游戏,或是同《Celeste》般优异的平台类独立游戏等,独立游戏的魅力就在其丰富的多样性。
这不只是自由创意的成果展现,也只有独立游戏能做到这样的发挥。其中,微软 Xbox 向独立开发者支付了超过 15 亿美元的版税,而独立开发者只用了两年时间就达到这样的新里程碑,几乎是通过 ID@Xbox 推出 1,000 款游戏的一半时间。
ID@Xbox 也是一个微软 Xbox 和全球独立游戏开发社群互动的重要管道。而针对亚洲市场,除了在日本和韩国建立团队,专注于帮助亚洲各地的本地开发者和团队之外,微软 Xbox 在西雅图也设有一个团队专注支持这些开发者。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!