自电子游戏诞生以来,许多开发者除了在游戏世界里加入天马行空的创意外,同时也会加入现实世界的真实要素,只不过你是否觉得有些游戏「因为太有真实感,而感觉不大有趣」的体验呢?日本有一位开发者将陷入这种现象称之为「真实病」(リアル病),近日在推特上引发广大回响。
什么是「真实病」?它并不是医学上真正的病名,而是日本游戏开发者滝川クリティカル近日在推特上的一段发言,指的是一种游戏开发者的心理状态。
显然,开发者之中存在一种名为「真实病」的病症,一旦得了病,就会创作出「虽然感觉真实但却不大有趣」的作品。
历史是正确的,物理法则也是正确的,人类心理也是正确的,所有一切累积起来,就会变成「全部都是正确的但根本不好玩」的作品。
— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021
滝川起了一个相当有趣的观点,紧接著他继续在推文底下表示:「『正确性』是客观可见的结果,但『有趣性』却是难以捉摸的感观。作为接受创作者的一方来看,『为什么这样会有真实感?』理论上来说可以用有条理的内容来说明,但是『为什么这样会觉得有趣?』这件事用言语却很难形容。」
在游玩到有趣的创作时,确实会有『因为很真实所以觉得好玩』的情况。虽然这样的感想某方面来说是对的,大多情况来说,真实性只不过是有趣性的一部份而已。如果说『真实=有趣』,那么照镜子看自己这件事应该也会很好玩才对。
在模仿前人作品进行创作的时候,模仿「真实性」的一部分是办得到的,不过要做到「有趣性」的模仿表现是很困难的。因为究竟什麽才是好玩,有时候问自己都不一定晓得。
要回避这样的问题还是有办法的,就是「至少我自己觉得好玩」来进行创作,至于卖不卖座就是另外一回事了。
— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。