《月球坠落时》是由Xihe Animation与茉莉之夏制作的一款恋爱视觉小说游戏,讲述了一对年轻男女在末日背景下旅行、探索、思考的漫漫旅途,从漫无目的的搜寻物资,到两人在寂静世界里的谈话、交心,到共同面对“未来”的选择……《月球坠落时》在娓娓道来中拨开爱与世界的迷雾,见到那之后清冷的月光。
末日的教堂,回响的古典乐
《月球坠落时》无疑是制作优秀的作品,其中最优秀的部分无疑是文本方面。故事如同流水般铺展而来,世界设定在由天灾而起却又由人祸而亡的末日,却并不是一个关于求生的故事,似乎这个世界并不是毁灭,只是其他人都消失了,剩下遥纪与薰两人而已。
故事由男女主角悠哉的生活开始,他们会在只剩下一人份热水的时候一起泡澡,会在偶然进入一家酒吧时聊起恋爱的话题,会在商量电热毯还是火锅的细雨路上慢慢靠近。
作者优秀的文笔让游戏的前期像散文般铺张开来,配合古典乐与清冷的立绘风格,让游戏确实有了一股子“型月味”,此时关于世界观的转折看起来像是神展开,又像是在暗示着什么,将游戏带入了正题,正当玩家好奇这个故事究竟要怎样结束时,有关“梦”与“现实”的抉择又摆在了眼前,游戏的节奏感如同一杯浓茶,清香又苦涩,又如同一口烈酒,从烫喉到暖心。
夸完文本,再来夸夸美术。游戏的从人设到立绘当然也是一股型月味,月下的少女温柔又凛然,有着高岭之花般的美丽,又在飞扬的发丝间挥洒着力量,很多时候,游戏中精致的背景从一个细节铺开,薰的身姿从一个眼神细节开始呈现,让文字的叙述与画的描绘一同展现作者想要叙述的“美”,也让玩家感受到薰的美、爱情的美、世界的美,就像浓茶一般有着苦涩的回味。
《月球坠落时》使用大量的CG而非立绘进行演出,演出效果方面也参考了许多《魔法使之夜》的演出风格,通过大场景,大画面,从细节到整体,从一个特写到另一个特写,用富有弹性的节奏掌控着玩家的心情,可以说是非常用心,再加上大量使用的古典乐,统一了游戏整体的风格,从感官上完整了一部作品。
野生型月尚有不足
成也型月败也型月,便可以很好概括本作的缺点。
首先,作为一部独立的商业视觉小说作品,制作者本身从其他作品中学习、吸收优点并灵活使用,是完全没有问题的,但这同时也是一个非常大的问题——自我风格的缺失。
一方面,从未接触过型月的人可能会无法理解到游戏中的一些“致敬”——事实上,游戏中致敬的部分在某种程度上完善了整个游戏,也就是我们常说的,让懂的玩家会心一笑的部分,而在本作距离型月本身作品有许多差距的情况下,让galgame新手接触本作,便无法get到这类表达的“美感”。
另一方面,对于一部独立作品本身,如果与另一个作品风格接近,也会让作者自身的优点变得黯淡,作为一部应该让制作者本身感到骄傲的作品,本作的亮点不应该是所谓的“月厨狂喜”而是在更多的,剧本本身的优点之上。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!